11月24日巨人网络公司举行了一次电话会议,进行了该公司第三季度财务状况的相关报告工作。以下是此次会上巨人公司代表与其他各方代表间的问答记录。
主持人:好的,那么现在将进入问答环节。首先第一个提问的是来自花旗集团的埃里西亚·雅普(Alicia Yap)
埃里西亚·雅普-花旗集团:我有三个问题。首先,请说明一下您对于您所说的销售疲软季度的指标。另外,你们此前决定不提供正式的指标,而且特别提到说《征途》将持续受到影响,并且新游戏也需要时间才能看到增长,这样说是不是有什么特别的原因?你们的收入会持续下降吗?
未知姓名的公司代表:我来帮我们刘总裁先翻译一下。
是的,我们的指标是灵活性的,因为我们会不断推出越来越多的产品和游戏。因此,现在我们的预见性远不如当初只有《征途》这一款网络游戏时那么清晰明显。虽然随着公司业务的发展,要想制定数字化的指标会越来越难,但我们将可能在未来每个季度都提供一个量化的或具有方向性的指标。正如之前提到的那样,由于《征途》开宝箱功能的取消,我们第三季度的业绩受到了很大的影响,并且这种影响还将延续至第四季度。
埃里西亚·雅普-花旗集团:我的第二个问题是关于整个游戏业的前景问题。那么,您能不能谈一下您对于中国游戏市场目前发展状况的看法呢?我们都知道目前有很多新的网络游戏正陆续推出,与《征途》一样,它们随即便面临着诸多难题,即如何吸引新玩家的问题。这究竟是因为整个游戏产业已趋于饱和,还是因为这些公司的经营有问题?如今您是否仍对中国游戏产业的前景持乐观态度?
未知姓名的公司代表:是的,我们对于中国网络游戏产业的发展仍然表示乐观。我们认为该产业在未来的数年内将长期保持增长,这主要是因为中国游戏玩家的数量还有很大的增长空间。但我们也不能忽略行业内竞争日益激烈的问题。现在,一款网络游戏要想获得真正意义上的成功仍然面临着许多困难。因此,我们当前的目标是继续保持《征途》这款游戏在行业内的领先地位。通过我们公司的细分战略,我们将不断更新《征途》的系列版本,从而为游戏玩家提供更新、更有乐趣的游戏体验。与之对应的是,我们近期发布了《绿色征途》这一新的版本。从目前来看,它的表现很好,在线玩家数量最高时超过了20万人,我们非常满意这一结果。
我们的第二个战略目标是继续扩展公司的游戏产品线。得益于我公司2D与3D游戏平台开发实力的增强,我们计划从2010年开始陆续推出三至四款自主开发的网络游戏。
对于中国网络游戏产业的未来前景问题,我们要另外强调两点。首先,我们相信中国的网络社交以及游戏产业将在未来有很大的发展,这必然会引起相关商业模式的改变。因为我们仍然记得正是由于我们在2006年向网络游戏产业引入了“免费游戏”的这一概念而带动了该行业的飞速发展。
在新推出的《绿色征途》中,我们采用了一些新的收费模式,这为整个游戏行业的发展提供了有益的尝试。除了已知的几种收费模式外,我们将通过从游戏玩家间的交易中收税来创收。从目前此款游戏的在线玩家数量来看,大众还是很认可这种商业模式的。
埃里西亚·雅普-花旗集团:好的,谢谢您的详细回答。接下来我想就之前您做出的有关社交网站方面的评论进行提问。最近有报道指出您已经建立了自己的SMS社交网站,那么您能否向我们说明一下您在这方面的战略意图呢?还有就是您在这方面的投资与您在51.com上的投资有什么不同?
未知姓名的公司代表:是的,我们相信社交网站以及网络游戏的发展将会是未来网络娱乐产业的重头戏。为此,我们公司制定了多方面的应对战略。第一,我们对51.com进行了投资,因为它是中国最大的在线社交平台之一。第二,我们的首席执行官史玉柱先生正率领着我们公司的研发团队进行着一些社交游戏的开发。第三,我们公司也在制作网页游戏方面进行着努力。现在,我们的第一款网页游戏《黄金国度》也已经开始进行封闭测试了。