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但在用同学的创新Live!创新的FPS1000音箱玩了《极品飞车4》以后,就萌发了要换声卡和音箱的念头,在游戏中由于支持了EAX音效,在车辆经过隧道、木桥,可以清晰地感受到周边环境的不同,在隧道中墙壁对声音的反射效果非常明显,当迎面的汽车擦肩而过时,空气仿佛被强烈压缩了一样,你可以通过声音感受汽车疾驰带来的气流感;在经过一座木桥时,你会觉得桥面在轰鸣和颤抖,当然这不是通过震动手柄来实现的,而只是靠优秀的音效来完成的……最终没能抵挡住飞车中那让人难忘的音效诱惑,买了一块二手的Live!声卡,每天开着赛车在世界乱跑。
本以为Live!声卡应付所有的游戏都差不多了,但在朋友那里用Audigy2玩过了《虚幻2003》后,我知道自己在这个月要攒钱了,因为Audigy2支持EAX ADVANCED HD,在紧张的战斗中你可能不会去注意开枪后弹壳落地的声音,但如果缺少了这种音效,你总会觉得有些不够味道,因为它缺少了EAX ADVANDCED HD构筑的真实。在复杂的地形中,可能每一个拐角和物体后都藏有致命的杀机,精确的声音定位会让主角具有更长久的生命去完成更多的任务。在如今非常火爆的CS游戏中,因为听音辨位太有威胁了,所以高手们在战斗开始后都是采用不会发出响声的搓步来行动,但在游戏中更换武器、换弹夹还是会显露出一丝痕迹,可能这一点点行动的迹像就足以决定这场战斗的胜负了。
游戏要打败电影
如果你看惯了黑白电视,突然让你去看彩色电视,你或许会有一点不习惯。但你不会为了那么一点不适应而放弃这个色彩缤纷的诱惑。其实你随时可以导演一部自己风格的电影,但前提条件是在支持EAX的游戏中。
关键词:互动 游戏 电影
在声卡发展的早期主要是以提高音质为核心,而给游戏带来的直接好处就是游戏中的配乐越发的细腻动听了,而到了Sound Blaster AWE32以后,音质已经可以充分满足人耳听音的需求,声卡的3D音效开始逐步成为发展的一个重要分支,这无疑大大地推动了3D游戏产业的发展,让PC游戏的竞争力大大加强。随着EAX2.0的发布,游戏中的3D定位也达到了让人满意的效果,于是声卡朝着虚拟出更真实音效环境的目标大步迈进,游戏厂家可以更方便地控制复杂环境声音参数,实现复杂环境音效的实时演算。在不远的未来,我们进行游戏就不再会是听到固定的事先录制好的音乐,一成不变的杜比或者DTS电影音效可能会变得落伍。但在游戏中,随着不同玩家对游戏进展的把握即时运算出一套独立的音效参数,主人公在行进过程中是否砍倒一棵树或者打碎一块玻璃都会对最终的音效重现起到影响。在夜深人静的时候,也许在客厅里观看自己以往进行游戏的录像更为惬意,因为那是一部属于自己、又独一无二的传奇影片。当游戏音效可以达到互动的电影效果时,你还会拒绝游戏的魅力吗?
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