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EAX的任务就是重塑真实
如今超人气电影大作《黑客帝国2》正在国内放映,它不但是一部画面华丽的影片。更是因为它对真实与虚幻之间所做的深刻的思考。现实是什么?虚幻是什么?也许两者本来就有一条可以互通的桥梁。
关键词:环境音效 真实
在创新发布Sound Blaster Live!时,细心的用户会发现在厂家主页的推荐游戏名单中有一款我们非常期待的游戏??《模拟城市3000》,它是最早支持创新EAX1.0指令级的游戏大作之一。EAX就是“环境音效功能扩展集(Environmental Audio Extensions)”英文字母的缩写。EAX是在Direct Sound 3D的基础上增加了一些反应环境对声音影响的函数,来增加声场的逼真程度。在实际应用中我们会发现,最早的EAX1.0在声音的定位方面并不十分精准,在高度对抗的第一人称游戏中,用户很难用脚步声来判断敌人的方位,运动物体左右移动声音轨迹明显,而前后移动则轨迹要模糊得多,这可能也是很多用户认为EAX不如A3D定位准确的重要原因。但这一切都随着Live!Ware 2.0的发布而改变,Live!Ware 2.0并不是什么神秘的东西,它其实就是一个软件的升级包。由于Live!本身的DSP就是一块强大的可编程芯片,只要随着驱动和软件的版本更新,Live!就可以发生翻天覆地的性能变化。而Live!Ware2.0就是将Live!性能引爆的引信。对于应用Live!Ware 2.0后复音数目和声卡分离调节等改进并不是我们这篇文章所要关注的。但安装Live!Ware 2.0后,该声卡的游戏音效就可以从EAX1.0升级到EAX2.0,这几乎是一代声卡所应该达到的游戏音效提升。在增强原有的3D定位指令基础上,EAX2.0有效地提高了2声道的音箱和耳机的3D定位效果,增加了声场中Z轴方向的定位支持,也就是说当游戏中的物体上下移动我们可以凭借声音来判断轨迹了!EAX2.0所展示出的3D音效定位效果已经完全与A3D2.0抗衡了,如果你用了一款支持四声道输出的音箱那效果就更为明显,你可以清晰地听出来自后方的脚步声,这无疑是一个非常令人兴奋的消息,也就是说在射击游戏中敌人在你身后伏击而你毫无察觉的现象将随着EAX2.0的诞生而一去不复回。但事隔不久创新又发布了更新的EAX3.0提供给游戏开发者,又加强了定位反射束、远距离回声的反射等一批非常有用的指令函数。随着创新跨时代的Sound Blaster Audigy发布,之前发布的EAX3.0被正式称作是“EAX Advanced HD”,也就是超高解析度的EAX ,它最大的改进是对于复杂环境的再现,周围环境不同,那么环境带来给声波带来的反射和其它影响也随着变化。我们可以从《虚幻2003》的一个小场景得到清晰地体验EAX Advanced HD的魅力,在一个场景中主人公可以通过河道来潜水行进,在水面之下Audigy所营造的声场是压抑的、含混的,完全是根据声波在水中的物理特性来模拟的,而只要一浮出水面马上可以察觉到周围环境的改变。而且Audigy所支持的3D硬件加速的音频流数目增加到64个,这也是模拟更复杂音效的有力保证。Audigy2所支持的音效特性和Audigy并没有什么明显变化。倒是国外一些网站传出了最新的EAX4.0相关消息,据说EAX4.0当中加入了多路声音信号在环境中的回响效果,并增加了新的音效函数,支持EAX4.0有可能实现复杂环境无缝过渡和多种音效的即时合成和渲染。但有关EAX4.0的一切还尚待创新公司的确认。
我的游戏经历和享受
如何面对电脑游戏,有一句说得很巧妙:人生最终可能只是一场游戏,但绝不能因此而游戏人生。
关键词:经典游戏 享受
不同类型的游戏带来的享受也是不同的。
可能《仙剑奇侠传》是每个国内玩家的必修科目了,在玩那个游戏时,当时所用的声卡是花王530PDW,它采用了 YAMAHA 719E-S芯片,在32位硬波表的支持下,仙剑的凄美乐风也被表现得很像样,虽然当时配备的音箱是自己用旧板凳的木板制成的。这个时代的中文RPG游戏没有让我产生过更换声卡的冲动。YAMAHA优秀的波表合成能力和低廉的价格征服了多数玩家的心。 |
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