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风雨雷电→自然现象动画实战技术
WWW.DBIT.CN 2007-3-20 23:23:47 热度:
 

第四章 雨

在动画片中,经常出现下雨的镜头。

雨产生于云,云里的小水滴或小水晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。当上升气流托不住它时,便从天上掉下来,成为雨。雨的体积很小,降落的速度较快,因此,只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清它的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线掠过画面。雨从空中降落时,本来是垂直的,由于风常常伴随着它,所以我们看到的雨点,往往都是斜着落下来的。下面,介绍两种表现方法:

一、用动画表现下雨:

下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。

1.前层:画比较短粗的直线,夹杂着一些水点,每张动画之间距离较大,速度较快;

2.中层:画粗细适中而较长得直线,比前层可画的稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等;

3.后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢;

4.将前、中、后三层合在一起,进行拍摄,就可表现出有远近层次的纵深感。雨丝不一定都平行,也可稍有变化。三层雨的不同速度,可通过距离大小和动画张数的多少来如以区别。

绘制一套可供多次循环拍摄的雨,前层至少要画12-16张,中层至少要画16-20张,后层至少要画24至32张,也就是说,至少要比雨点一次掠过画面所需要的张数多一倍,这样就可以画两组构图有所变化的动画,循环起来,才不至显得单调。

雨的颜色,应根据背景色彩的深淡来定,一般使用中灰或浅灰,只需描线,不必上色。

雨的动画可以与其它景物同时拍摄,一次曝光;也可分开拍摄,两次曝光(如果赛璐珞片层次太多,影响色彩)。两次曝光的拍摄方法是:先用100%的曝光拍摄其它景物,然后把片子倒回来,用50%的曝光拍摄雨的动画(下面衬黑底),采用两次曝光方法拍摄的雨,比较有透明感。

二、用特技方法表现下雨:

在两张赛璐珞片上涂满黑色(要涂的厚一些,使之不透光),然后用竹笔刮出一条条透明的直线。

用两次曝光或多次曝光的办法拍摄,先拍其它景物,然后拍雨。拍雨时,底层放一张浅色天片,打较强的光;两张赛璐珞片均置于上层,甲层赛璐珞片固定不动,乙层赛璐珞片向左逐格移动,移动距离根据雨点降落的速度来决定。移动距离大,雨点降落速度快;距离小,速度慢。移动方向不能搞错,否则,雨点就会向上飞,而不是向下落,曝光度的多少应与天片光的亮度联系起来考虑。

如果觉得一层雨太单薄,可以把片子倒回去,再拍一次或两次。但应注意,改变规格,是每层雨点的大小有所变化。

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