★第二章 火
火是可燃物体(固体、液体和气体)在燃烧时发出的光和焰,它也是动画片中常常需要表现的一种自然现象。动画片表现火,主要是描绘火焰的运动。因此,就要研究火焰的运动规律。
火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的影响,而出现不规则曲线的运动。大体上,我们可以把火焰的基本运动状态归纳为以下七种,扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。这七种基本运动状态和不规则的曲线运动,就是火焰运动的基本规律。无论是小小的火苗或是熊熊的烈火,它们的运动都离不开这个基本规律。下面介绍火的具体表现方法:
一、小火苗的表现方法:
小火苗的动作特点是锁碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其摇晃、上升、下收、分离等不同的运动状态。
画的时候可以一张一张地直接画,不加或少加中间画。图中整个16张一套循环,拍摄时可作不规则循环。比如:可将表现上升、下收的l、2、13、14、15、16等反复循环几次,再穿插表现摇晃的一组动画反复循环几次,再穿插表现上升或下收的动画。这样,可以使动作比单循环拍摄时变化多一些。同时,还可抽掉一部分表现动作过程的动画进行拍摄,以增强其跳跃、摇曳不定的感觉。
二、较大一些的火(如柴火、炉火等)的表现方法:
稍微大一点的火,实际上是几个小火苗组成的,其动作规律与小火苗基本相同,只是动作速度比小火苗要慢一点。一般说来,表现这样的火,画十张左右原画就够了。如在拍摄时,再用抽去部分动画的方法改变速度,并穿插一些不规则的循环,动作变化就更多了。
三、大火的表现方法:
大火是由许多小火苗组成的,如果用一条虚线把许多弯曲的线条框起来,就成为一个大的火苗,如果取出某一个局部来看,又是一个小火苗。把两堆火连接起来,就是一堆更大的火。
在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系:整体的动作速度要略慢一些,局部(小火苗)的动作速度要略快一些;每个小火苗在随着总体运动时,其本身的动作变化要比总体的动作变化更多一些。因此,在设计关键动作(原画)时,既要注意整个外形的动作变化及速度,又要注意每一组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失等)及速度。同时,无论原画或动画,都要符合曲线运动的规律。
四、火的熄灭:
火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。