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风雨雷电→自然现象动画实战技术
WWW.DBIT.CN 2007-3-20 23:23:47 热度:
 

第三章 水

在动画片中,水是经常出现的。静态的水,只要由画在背景上就行了;运动状态的水,则需由动画来描绘。水是稀薄透明的液体。一般说来,液体总是由高处往低处流动的。但是,当它受到较强的力的作用时,也会向上喷射或是往高处涌去。水的动态很丰富,从一滴水珠的滚动到大海的波涛汹涌,真是变化多端,气象万千。下面,我们分别讲述几种水的表现方法:

一、水滴:

水有表面张力,因此,一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是:积聚、分离、收缩,然后开积聚,再分离,再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。

二、水花:

水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散,降落。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中贼起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系,在设计动画时应予以注意。

三、水面的波纹:

物体落入水中,会在水面成一圈又一圈的波纹。水面物体游动,船只行驶,会在水面形成人字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形成美丽的涟漪。

1)图形波纹:物体落入水中造成的波纹,是由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐渐分离消失。

水圈从形成到消失,大约八张原画,每两张原画之间可加七张动画。每张拍一格,时间为二秒半(快速);每张拍两格,时间为五秒(慢速)。

2)人字形波纹:物体在水中行进时,划开水面,形成人字形波纹。人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加五至七张动画。上图是根据试验记录下来的,船体在平静的水中行驶时所兴的波型。

3)涟漪:一阵轻风吹来,掠过静止的水面,风与水面摩擦形成涟漪,如果风再吹向涟漪的斜面,就成为小的波浪。

表现这种波纹的最简单的办法,就是画几条波型线,使之活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加五至七张动画,每张拍一格或两格,可以循环拍摄。

另一种办法是在两张长赛璐珞片上,涂上水面的色彩,再用竹笔刮出透明的波纹,拍摄时,将两张长赛璐珞片分别固定在两条轨道上,向相反的方向逐格移动,同时,在底层的天片上打上较强的光,就可造成波光粼粼的效果。

用赛璐珞做两张波形水纹,近处稀一些,远处密一些。

四、流水:

1)用水面光斑的移动,表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可造成平静的水面缓缓流动的效果。

2)通过平行波纹线的运动,表现流水。为了加强其运动感,可在每一组平行波纹线的前端,加一些浪花和贼起的小水珠。如图:

3)通过不规则的曲线形水纹的运动,表现流水。如图:

每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化,以免呆板。同时,中间画必须找准位置,画出变化过程,不能忽快忽慢。

4)用弧线及曲线形水纹的运动,表现湍急的流水,如瀑布、漩涡等。

五、水浪:

江河湖海中的波浪是由千千万万排变幻不定的水波组成的,在风速和风向比较稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。在风速和风向多变的情况下,大大小小的波浪,有时合并,有时掺杂,有时冲突。冲突后,有的消失,有的继续存在,乘风推进,原有的波浪消失了,又不断涌现出新的波浪,此起彼伏,千变万化,令人眼花缭乱。

波浪象起伏的群山,有波峰、有波谷。

在表现大海的波涛时,为了加强远近透视的纵深感,往往分成A、B、C三层来画,C层画大浪,B层画中浪,A层画远处的小浪,大浪距离近,动作大,速度快;中浪次之;小浪在远处翻卷,速度比较慢。由于速度不同,分开来画,也比较容易掌握。

六、倒影:

物体反映在平静水面上的倒影,如同镜子里出现的形象一样,只要把色调压低一些就行了。在波涛汹涌的水面上,看不见倒影,动画表现的,主要是物体反映在微波荡漾的水面上的倒影。这种倒影,有两种表现方法:一种是用水纹玻璃来造成倒影的晃动,这种方法比较简单,只要画出物体反映在水面上的几块色块,拍摄时,上面放一块水纹玻璃,由上往下逐格移动,这些色块就会晃动起来;另一种方法是用动画把倒影的晃动过程一张张地画出来。

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