Andrey Glukhov:请介绍今年发放股利的政策及股利发放信息的发布时间。
刘伟:股利发放需要公司董事会讨论,现在还没有讨论的结果,如果有结果后会公布。
花旗集团分析师Alicia Yap:目前巨人网络账目现金结余接近8亿美元,请问公司对此有何计划?是否有什么收购计划?如果有,那将是在什么领域的呢?
何震宇:我们确实每季度都结余现金,09年年底已接近8亿美元。我们有多个用户,发放股利是用途之一,此外我们有权回购1.5亿美元股份,日后若有需要,我们将会行使用这些现金。
使用这些资金最有效的方法是收购一些有价值的资产,其中我们的赢在巨人计划非常重要,该项目目前已推行一年,因此已经较为稳定,赢在巨人总共投资了19个项目。除继续加大赢在巨人的投入我,我们还对其他一些领域保持兴趣,包括社交网络SNS、互联网等项目,不过绝大多数的投入仍将围绕MMORPG人才研发团队展开。总体来说我们仍将主要专注于游戏领域,以最有效地方式利用这笔现金结余。
Alicia Yap:由于今年很多游戏推出,销售战略是和去年一样,还是会更为激进?
刘伟:由于将推出的游戏多,市场营销花费也会随之上涨,但会与产品推广成一个合理的比例,我们根据测试中的数据、评价来分析游戏的成熟度、游戏性,来进行下一步安排和布局,确定推广预算。总的来说不会太激进,一季度推广费用不会比四季度有很大提升,我们将非常谨慎对待。
史总一直强调,一个游戏的规模主要看游戏性,而不是市场营销上花了多少钱。在推广新游戏的时候,我们稳步的推进,而不是靠大量的资金进行营销。
Alicia Yap:整个产业的增长上,是否会应已经较为成熟而发展速度下降?此外现在是否更难吸引新玩家,玩家在每个游戏花时间会不会变少,而吸引新玩家的成本会不会变高?
刘伟:关于行业趋势,一月份我在大连参加新闻出版总署主办的产业高峰论坛,论坛请大家预测行业增长趋势,09年网游产业大约增长了50%,老总的平均预期10年将增长30%-40%。我们对此还是比较乐观的。随着竞争更加激烈和产品增加,吸引新玩家确实变得越来越难,因此游戏厂家争取新玩家有两点非常重要,一是游戏性,包括商业模式创新、整体游戏性、技术稳定、美术画面品质等等,对游戏综合品质要求更高;二是运营推广方面,要求也越来越高,需要和突破创新。
ThinkEquity分析师Atul Bagga:财务报告中提到征途老版本各项数据都有恢复,如果这种趋势持续,多长时间能回到09二季度的高点?
此外征途各个版本的PCU、ACU,能否分别分析一下?最近盛大发布的财报显示业绩不佳,由于盛大的《传奇》与《征途》定位比较相似,请问这是否会造成《征途》获益?
刘伟:我们在取消开宝箱之后一直在对老版本征途游戏游戏进行修改,缓解影响,十二月份不利影响已基本消除,预期今年年会呈现增长态势,一季度会增长将比较明显。
征途几个版本游戏分别计算的话,按照在线人数排行分别是《征途免费版》、《绿色征途》、《征途怀旧》。
至于《传奇》的表现好坏会不会对《征途》造成影响,因为这两款游戏都是成熟且独立性很强的游戏,我们还看不出会有影响。
Atul Bagga:巨人投资的51网境况如何?有无投资社区游戏的计划?
刘伟:51人数非常稳定,是中国非常优秀的SNS社区。公司有很多社区和游戏相结合的产品。其中史总亲自带队在研发一款社区与游戏结合的产品,另外公司于美国方面还在合作一款社区网游,这些产品研发成熟后,我们会积极采取措施与51网的用户群很好结合。我们也在关注中国其他的社区类型的公司,可能还会进行投资,因为我们相信社交网络与网游结合是长远发展趋势。
摩根士丹利分析师Jenny Wu:请预期第一季度的公司业绩和毛利润变化趋势;此外,在第四季度财报中显示有一笔700万人民币的投资收入,请分析一下,另外,这是一次性的收入呢,还是以后每个季度都会获得?请谈谈税率情况