巨人网络今日发布的09年第四季度财报显示,巨人四季度营收2.8亿元,环比减少4.9%,同比减少21.8%,连续一年下滑。
巨人总裁刘伟、CFO何震宇、副总裁纪学锋在今日9点的财报会议上答分析师问。
巨人总裁刘伟在财报会议上表示,绿色版征途提高了中高端玩家在游戏里的追求,游戏具体人数不会单独公布,但总体来说有上升,与腾讯合作加起来共40万,但巨人自己的占了大部分,腾讯的只占小部分。刘伟还表示,绿色征途在2009年第四季度占地比重还小,不过对收入的贡献一直上升态势,但具体不方便公布。
刘伟透露,目前从玩家人数看,免费征途玩家最多,绿色征途第二,怀旧版征途次之。
有分析师问及,假设平均同时在线玩家人数(ACU)和最高同时在线玩家人数(PCU)不变,绿色版征途和老版本征途收入贡献度的差别情况时,刘伟表示,经过调整之后,开宝箱取消之后,有很大变化。但绿色版征途付费面更广,付费比例高很多,促使了数据的恢复。
(关于市场推广)谈及巨人网络在2010年第一季度的市场推广计划,刘伟表示,“市场营销费用会有更多的花费,但将于产品有一定比例,总的不会太激进,Q1的推广费用不会比Q4有太大提升,公司的态度会比较谨慎。”刘伟表示,史玉柱一直强调,看游戏性,而不是看市场营销出了多少钱,所以第一季度不会将很多费用砸到市场推广上。
(与51.com合作后期)2008年7月,巨人网络与51.com今日宣布,巨人网络斥资约5100万美元现金收购 51.com的25%股权。刘伟在今日的分析师会议上称,等史玉柱正带头研发的社区产品游戏和与美国社区游戏的合作成熟后,会和51.com进行合作。刘伟还表示,巨人会在未来对社区游戏做更多投资。
(研发人员)刘伟透露,巨人现在的研发人员在900人左右,接下来一年控制在1000人左右,但不包括赢在巨人的研发人员的进入。
野村国际分析师Jin Yoon:请问《绿色版征途》最高同时在线玩家人数(PCU)数字达到多少?巨人公司与腾讯的合作的版本,巨人公司公布的30万人是否包括腾讯公司的?腾讯方面数字大概是多少?《绿色版征途》ARPU比原来的要低到什么程度?《征途》四季度付费玩家数和ARPU都有少许上升,取消开宝箱的玩法后,做了那些改动造成征途老版本的回升?
纪学峰:《绿色征途》的PCU,我们基本上不会单独公布某一个版本的数字,但整体上完全达到了我们的预期,现在的腾讯的《绿色征途》和我们版本的征途总的PCU已经达到40万,接下来的三月将进行公测,希望能将PCU推向一个新的高点。
《绿色征途》的ARPU有一个成长过程,虽然比免费版的ARPU低一些,但是现在基本让我们满意。取消宝箱的影响,主要从三个方面做了工作:1对《征途》免费版一些后继的玩法进行调整,提高了中高档玩家在游戏里的追求,增加了这方面的游戏性;2.对整个游戏的付费结构进行了调整,使更加合理,玩家间的公平性得到很好的体现,3.推出资料片,使玩家在游戏里互动性得到加强。
刘伟:关于《绿色征途》ARPU,不能单独公布各个区的人数,但绝大多数来自我们自己开的区,和腾讯合作开的区的人数还是较少的。
Brean Murray公司分析师Andrey Glukhov:能不能介绍一下《绿色征途》对收入的贡献的状况,以及推出后对《征途》老版本及其他版本的影响?
纪学峰:《绿色征途》从推出开始对占营收的比重一直呈现上升态势,具体不方便公布,但已经占到相当比重。
《绿色征途》的推出对老版本的影响,从数据反馈看是相当有限,因为在制作《绿色征途》时定位上与《征途》免费版有较大区别,从整体PCU及活跃玩家数量可以看的出来。
刘伟:《绿色征途》09年10月底才推出,第四季在收入占的比重还较小,但人数增长呈现一个很好的趋势,今年一季度公司收入将回到重新增长的趋势,而收入的增长将主要来自《绿色征途》比重的增加。