网页游戏
今年3月,网页游戏公司游戏谷宣布,获得来自启明创投、思伟投资的首轮风投。
虽然网页游戏被一些传统强势公司视为“不屑”赚的小钱,而在此前,对外公布的也仅有网页公司“51wan”得到红杉资本250万美元的风险投资。不过此次投资的启明创投合伙人童士豪就表示,“网页游戏相比MMO游戏具有更强的社区粘性,用户导入容易,上手也容易,使得从未玩过游戏的人开始尝试网页游戏,这对游戏行业是一个极大的促进,网页游戏将来必然会和MMO游戏、休闲游戏一样占据一块主要的市场。”
但是对于网页游戏的未来,也有业内人士指出“盈利艰难、虚火过剩”。
其他商业
模式
比如游戏周边物品销售、游戏广告———它们是否能把虚拟世界与现实生活进行紧密联系?海外游戏“第二人生”已经开始了类似的尝试,但能否成功还是见仁见智。按照巨人董事长史玉柱的说法,“游戏平台的确是互联网平台的一种,但是必须要达到同时在线100万人以上,这个平台才有意义。”而很多商业想法都只好在这个数字面前望而兴叹。
未来
虽然被称为是“互联网中抗风险性最高的行业”(而互联网又被认为是抗风险性最强的领域),但是也有业内人士指出,网游的盈利模式也可能再度发生变化,“比如在免费模式中,玩家是否会愿意再花那么多钱去购买道具?原来已经占市场绝对优势份额的免费游戏,会不会再度被按时收费的游戏模式颠覆?”