日前,记者从相关渠道获悉,提了多年的网游实名认证很可能在今年6月正式登场,而记者通过多方查询了解到,这一信息的源头来自今年3月中旬网游管理部门的一次工作会议。
据了解,3月18日,网游管理部门召集众游戏厂商在上海召开了“加强网络游戏监管,做好防沉迷系统实施工作会议”,其中一个议题就是网络游戏防沉迷系统及启动实名认证系统和查询系统的实施工作。
据业内人士透露,其实从今年年初,网游监管部门已在多个场合表达出了推动网游实名认证工作的意向。据了解,网游实名认证方案由注册系统、验证系统、查询系统等三部分组成,所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户,均纳入网络游戏防沉迷系统范围。据记者了解,网游监管部门酝酿网游实名制已有多年,早在2006年3月,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟就表示,网络游戏实名制将与网络游戏防沉迷系统配合推广,具体方案正在讨论中。这一消息当时就在网络界引起了广泛的讨论和争议。
目前,韩国已经在网游中率先实行了实名制,对于厂商打击“外挂”和遏制盗号、网络欺诈等现象起到了一定的作用。据了解,玩家一旦使用外挂,则他的身份信息和名下的账号将被该厂商列入黑名单,从而受到限制。而且,玩家的身份与行为一一对应之后,玩家也认识到他在游戏中的作为不再是完全虚拟、无法无天的,这在一定程度上增加了玩家的法律意识。
不过,记者在调查中发现,更多的网友对实名制以后的个人信息安全保护表示担忧。许多玩家都透露出这样的担心:泄露用户信息的事在房地产、汽车、保险等各个领域是屡见不鲜,如果将用户身份信息数据库安装在游戏服务器中,谁能保障这些身份信息的安全和不被泄露呢?