设为首页 | 收藏本站
首页>IT学院>软件编程>正文
心得总结:Java性能优化技巧集锦
WWW.DBIT.CN 2006-7-27 9:53:09 热度:
 

import java.awt.Label;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
public class PreLoader extends Applet implements Runnable, AppletStub {
String largeAppletName;
Label label;
public void init() {
// 要求装载的正式Applet
largeAppletName = getParameter("applet");
// “请稍等”提示信息
label = new Label("请稍等..." + largeAppletName);
add(label);
}
public void run(){
try {
// 获得待装载Applet的类
Class largeAppletClass = Class.forName(largeAppletName);
// 创建待装载Applet的实例
Applet largeApplet = (Applet)largeAppletClass.newInstance();
// 设置该Applet的Stub程序
largeApplet.setStub(this);
// 取消“请稍等”信息
remove(label);
// 设置布局
setLayout(new GridLayout(1, 0));
add(largeApplet);
// 显示正式的Applet
largeApplet.init();
largeApplet.start();
}
catch (Exception ex) {
// 显示错误信息
label.setText("不能装入指定的Applet");
}
// 刷新屏幕
validate();
}
public void appletResize(int width, int height) {
// 把appletResize调用从stub程序传递到Applet
resize(width, height);
}
}

  编译后的代码小于2K,下载速度很快。代码中有几个地方值得注意。首先,PreLoader实现了AppletStub接口。一般地,Applet从调用者判断自己的codebase。在本例中,我们必须调用setStub()告诉Applet到哪里提取这个信息。另一个值得注意的地方是, AppletStub接口包含许多和Applet类一样的方法,但appletResize()方法除外。这里我们把对appletResize()方法的调用传递给了resize()方法。

3.3 在画出图形之前预先装入它

  ImageObserver接口可用来接收图形装入的提示信息。ImageObserver接口只有一个方法imageUpdate(),能够用一次repaint()操作在屏幕上画出图形。下面提供了一个例子。

public boolean imageUpdate(Image img, int flags, int x, int y, int w, int h) {
if ((flags & ALLBITS) !=0 {
repaint();
}
else if (flags & (ERROR |ABORT )) != 0) {
error = true;
// 文件没有找到,考虑显示一个占位符
repaint();
}
return (flags & (ALLBITS | ERROR| ABORT)) == 0;
}

  当图形信息可用时,imageUpdate()方法被调用。如果需要进一步更新,该方法返回true;如果所需信息已经得到,该方法返回false。

  3.4 覆盖update方法

  update()方法的默认动作是清除屏幕,然后调用paint()方法。如果使用默认的update()方法,频繁使用图形的应用可能出现显示闪烁现象。要避免在paint()调用之前的屏幕清除操作,只需按照如下方式覆盖update()方法:

public void update(Graphics g) {
paint(g);
}

  更理想的方案是:覆盖update(),只重画屏幕上发生变化的区域,如下所示:

public void update(Graphics g) {
g.clipRect(x, y, w, h);
paint(g);
}

  3.5 延迟重画操作

  对于图形用户界面的应用来说,性能低下的主要原因往往可以归结为重画屏幕的效率低下。当用户改变窗口大小或者滚动一个窗口时,这一点通常可以很明显地观察到。改变窗口大小或者滚动屏幕之类的操作导致重画屏幕事件大量地、快速地生成,甚至超过了相关代码的执行速度。对付这个问题最好的办法是忽略所有“迟到” 的事件。

  建议在这里引入一个数毫秒的时差,即如果我们立即接收到了另一个重画事件,可以停止处理当前事件转而处理最后一个收到的重画事件;否则,我们继续进行当前的重画过程。

  如果事件要启动一项耗时的工作,分离出一个工作线程是一种较好的处理方式;否则,一些部件可能被“冻结”,因为每次只能处理一个事件。下面提供了一个事件处理的简单例子,但经过扩展后它可以用来控制工作线程。

本新闻共7页,当前在第5页  1  2  3  4  5  6  7  

 
上一篇:ASP.NET 2.0后台代码与内联代码的对比
下一篇:利用VB6.0开发基于IIS的应用程序
打印】【关闭
  相关文章:
·JavaScript的系统函数学习·Java之父:关于Java我也有遗憾
·Java语言中链表和双向链表的实现·你应该知道的10件关于Java 6的事情
·用Java实现自动在数据库表中生成I
☆联姻学院☆

保养电脑的26个窍门
文件夹删除不掉怎么办?
教你如何用手工迅速剿灭QQ广告
“熊猫烧香”病毒的病毒描述和
在Excel中只打印图表以外区域
Excel中只选中包含文本的单元
Windows XP操作系统的几个实用
用XP系统自带网络诊断程序解决
风雨雷电→自然现象动画实战技
Flash遮罩特效之百叶窗效果
十二个Dreamweaver鲜为人知的
如何用 Dreamweaver 批量做we
JavaScript的系统函数学习
Java之父:关于Java我也有遗憾
排除网上邻居使用4大常见麻烦
解除上网限制IP和MAC捆绑的破