其实,受好莱坞娱乐营销和动漫授权洗礼的并非只有全美,中国的娱乐、动漫和游戏产业也同时受到了触动,后者更希望从学习和模仿中寻找出一条盈利之路。
2006年,国内网络游戏老大-盛大向好莱坞挥出橄榄枝,通过盛大强大的网络游戏运营平台把迪斯尼优质的娱乐内容推入中国网络游戏市场。根据双方达成的协议,盛大将负责开发、推广和运营一款以迪斯尼家喻户晓的卡通人物为原型的在线休闲竞速网游《迪斯尼魔幻飞板》。
中国电影的“泛娱乐”化也有所体现:近日,电影《投名状》刚上全国影线不久,观众们还沉浸在刀光剑影的电影情节之中时,一款同名网游已在摩拳擦掌。这不禁又让我们回想起两年前的《十面埋伏》也宣称要做游戏,但电影下档了一年多,游戏还在测试。事实上,好莱坞的操作原则是:电影与其同名的游戏一定要同时上市操作,才能搭上顺风车。尽管同名网络游戏在电影之后由于各中原因未形成气候,但中国娱乐的好莱坞模型已经初具雏形,打算全面追赶了。
同样,在中国的动漫产业,动漫授权已被定义为协助动漫产业链形成和存活的救命稻草。对于动漫企业来说,资金是首要难题,而目前内地的动漫企业几乎承担了全部的前期成本。“动漫制作是个烧钱的过程,投入资金越多,越能创作出高质量、有影响力的动画片。”动漫业内有关人士算了这样一笔账:如果制作一部较高质量的原创动画片,1分钟的制作成本要6000~10000元,如果作品在央视播出,每分钟的播出价格只有600元左右,在省市台的播出价格每分钟只有几十元。即使是在全国所有的省级卫视台和央视播出,每分钟的播出成本只能收回1200元左右,运气好的话,收回这些成本需要至少三年的时间,但多数时候,运气不好。看来,如果仅依靠播放环节来收回前期投入的成本并获取盈利,在中国几乎不可能实现。
经验的价值
尽管在刚刚结束的中国动漫产业论坛上,业内人士一致认定,国外成功的动漫授权是中国动漫产业的唯一出路,但目标的达成似乎仍有一段距离,有关数据统计,中国卡通形象授权市场80%被国外卡通形象占据,中国本土的卡通形象市场占有率不足10%。中国的孩子不得不在国外卡通形象的环绕下长大。
其实很多本土动漫明星已经为小朋友们耳熟能详,比如孙悟空、葫芦娃、哪咤和蓝猫。但是,这些卡通明星在以往仅仅是作为一个动画形象而存在,鲜有跟商业挂上钩,没有在动漫产业的发展里面起到实质的作用。他们所作的,仅仅是给孩子们提供一个视觉上的娱乐,动画片一播完,这种娱乐的影响就逐渐消失。对于动漫产业来说,这种动画片的收益只是在播出环节上,而在真正使动画片成为重要经济来源的图书音像环节和卡通形象授权环节上,却基本上放弃了,因此大好的市场几乎全部让给了米老鼠和他的外国朋友们们。
最近,香港某公司从中央电视台获得了“哪咤”的品牌特许授权,同步开发相关教育及益智玩具,再逐步吸引投资者合作推出衍生产品如玩具、日用品、饮品及食品等等。这不能不说是一个令中国动漫产业感到兴奋的消息。
另外一个相对成功的案例也颇有参考价值:拥有蓝猫形象的三辰集团与乐升科技进行合作,授权后者开发“蓝猫”系列的电子类产品。乐升推出的第一款“蓝猫”电子类产品便是“蓝猫小尖子学习机”,学习机是将卡通形象与游戏结合,述说的却是寓教于乐的理念。作为成功的动漫衍生品,学习机售价在200元以内,只要连上电视机就能提供小学一至六年级的五百个成语、上千个英文单词及句型的学习与练习。为了要不断壮大,三辰与宏梦卡通在07年底完成了交叉持股的策略联盟,把红杉资本的资金引进,准备要大刀阔斧一番,把这条授权路走到底。
中国动漫产业的授权之路,需要有具备国际经验的公司来运做是不争的事实。作为华人娱乐软件开发领域内最早在国际市场上拥有独立品牌与产品的企业,乐升科技亲身参与过好莱坞梦工厂“娱乐营销”的运做,以及其它一些国际知名卡通形象的品牌授权运作,如参与《怪物史瑞克3》的制作、和投资开发凯蒂猫三十周年庆的大作,《Hellokitty:友情总动员》家用视频游戏。