困惑二:盈利模式单一,发展后劲不足
问题:尽管网页游戏上手容易,但盈利模式比较单一。甚至有人认为,无论从感官还是从配置来讲,网页游戏都是游戏的一种倒退,这种产品只能是网络游戏的一种补充,永远成不了主流产品。显然,网页游戏正面临着盈利模式的瓶颈考验。
支招:网页游戏跟社交类的网站进行联合运营,这样也就滋生了一些新的广告合作模式。另外,网页游戏跟手机相结合,也为其盈利模式的探索提供了一个新的渠道。
蔡文胜:中国游戏从业者对于游戏的概念,还处于初级阶段,一些游戏还是以PK、打怪为主。美国的游戏侧重于未来,而中国的游戏则反映传统。事实上,中国游戏行业的从业者赚钱的机会还有很多,网页游戏盈利的方法也有很多,我们应该去挖潜,挖掘用户到底需要什么东西。比如游戏、动漫与电影是密不可分的,游戏可以带动相关产业的发展。再比如,做儿童网游的淘米网,其大部分收入是来自于线下的,包括卖网络玩具、卖光盘,在2010年的收入已经达到5个亿。
刘阳:51wan目前的盈利点主要还是来自于用户付费的道具,而网页广告方面的收入从短期来看,还不是重点。我们现在发展的重点还是希望有用户,因为有用户才有广告价值。如果每天上线的用户能达到上千万,广告效果自然就出来了。
樊帅:网游的运模式主要有两种,一是道具收费,另一种是对游戏时长收费,其中道具收费越来越成为主流。而对于网页游戏来说,最新出现的一种模式是联合运营,即网页游戏跟社交类的网站进行联合运营,这样也就滋生了一些新的广告合作模式。另外,网页游戏跟手机相结合,也为其盈利模式的探索提供了一个新的渠道。目前,高端手机在国内正呈现非常疯狂的发展状态,像HTC、诺基亚都在研发高端手机,他们运用安卓或者苹果系统,使得玩家玩起游戏来非常方便。现在,已经有网页游戏厂商制作出一款网页游戏,不仅可以在网页上玩,也可以在手机上玩,这样其实就给网页游戏的发展提供了更大的一个平台,盈利也会实现新的增长。
困惑三:政策监管收紧,上线风险加大
问题:文化部门明确要求网络游戏经营单位改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK、婚恋系统等进行严格限制,采取技术措施加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制,这无疑加大了网页游戏运营商的上线风险。
支招:为避免政策监管带来的产品延期上线的风险,开发商需要在开发之初就熟读所有政策监管要求,并在游戏策划上尽量考虑符合所有的监管内容。
刘阳:在产品开发完成后,通常会有一个测试完善时期,修订上线版本的BUG及测试在线压力。游戏企业完全可以在正式上线前的测试时期,同时将开发版本尽早地提供给相关部门进行审批,以减少游戏上线的风险。
其实网页游戏这个行业,并不完全是受到政策监管的影响,最关键的还是自己有没有运营的能力。一个游戏研发的成本,和运营的成本相比的话,毕竟还是个小块。比如有的研发型企业没有一点用户,他完全需要广告模式去拉的话,这个市场的投入也是挺大的。在这样的情况下,企业把产品卖出去最大考虑因素还不是政府影响,而是看谁有能力把这个产品快速推向市场。
樊帅:政策监管是一把双刃剑,政策越来越严,使一些网页游戏去年和前年存在一些不正当的竞争,还有一些低俗文化的传播,我觉得政策可以打击一些低俗文化的传播。2010年3月份新出台的政策规定:游戏研发厂商的注册资金不得低于1000万元,这必然会对网页游戏的发展产生很大的影响,但是从另一面来看,如果这个数字高,说明游戏公司的技术力量雄厚,随之而来的可能,就是研发出的游戏越来越精品化,这是一个好的方向。
当然,政策的冲击也要从双向来看,不能单向看。虽然因为一些政策的原因,会使创业者们选择放弃了一些创意,但这一政策也为网页游戏未来的发展提供了一个非常健康而良好的市场环境。未来几年,中小型的网页游戏公司将在竞争中不断摸索不断壮大,然后生产出一些特色鲜明非常有创意的东西。还有一个趋势是大型网络游戏公司的介入,比如像盛大、腾讯这些拥有非常大的用户基础的巨头,想要实行垄断的话是非常容易的。此外就是资本的力量,一些投资商花大量的金钱去收购一些中小型网页游戏公司,然后合并一个大的公司,这也将加剧这一行业的竞争态势。