据研发人员介绍,网易CEO丁磊也曾亲身参与到《天下贰》的游戏角色设计中。
“游戏中,有个故事是在一个偶然的机会获得了一个神秘的石匣,这个石匣封印着一个灵魂,解开封印后发现原来是个小孩子,凭借解开封印的法力,他只能在这个世上存在几个时辰。在这几个时辰里,你带着这个小家伙回到他童年的地方,帮他抓儿时最喜爱的蝈蝈,带他去探望他的奶奶,他还不忘让你帮忙带上一些草药,因为他记得他的奶奶为了他而摔伤,但是这个可怜的孩子因为担心自己现在的样子吓坏奶奶只能躲在远处匆匆一瞥。时辰快要到了,小家伙在消失前,没有忘记让你把抓来的蝈蝈放生。他留下的,不仅是一份回忆,还有那份永存于心底的纯真和善良。就是这个故事的主角,这个造型其实是丁磊设计的,我们给这个造型增加了这样一个故事。”
内测期间增长强势 外界普遍看好
据日前市场研究分析师张晓帆发布的分析报告预测,网易旗下《天下贰》将有望在今年第三季度收入突破1100万美元,将占到网易网游总收入的9%。
张晓帆在报告中分析,《天下贰》在9月13日创造了同时在线168750人的记录,这也是今年第三季度该游戏达到的最高水平。此前的数据显示,《天下贰》在2009年7月、8月中表现出了强势的增长势头。
据网易披露的公开资料显示,《天下贰》将于9月20日进行公测,此前吸引新玩家的速度明显高出网易大规模营销的速度。张晓帆预计,在网易大规模营销和免费政策的驱动下,今年第四季度网易《天下贰》的最高同时在线人数有望达到25万人。
另据网易披露的数据显示,《天下贰》内测期间通过客服日报,提交上来的游戏建议就多达1800多份。
此前在玩家见面会上谈及《天下贰》何时突破百万在线人数时,网易丁磊曾表现出相当的自信,他表示:“我本人在不停做用户调查分析的时候,发现用户对《天下贰》作品满意度和付费率是非常高的。所以,我们在过去一段时间是没有做推广的,我相信经过我们的营销以后,在9月20号开始公测以后,这个数字到达应该是说指日可待,但我内心的时间表没必要说,但我自己是很有把握的。”
据了解,网易CEO丁磊曾亲自思考过很多《天下贰》的细节设计,每当发现玩家对游戏中的任何一个细节提出意见,他都会认真思考,思考如何改进,才能更好的让玩家满意。天下贰中很多微小细节都是出自丁磊的设计,例如为了增强角色移动的真实感,添加了脚步灰尘效果。