20日消息,网易公司今日宣布旗下历时6年打造的原创网游大作《天下贰》于今日公测,此前已有诸多分析人士及大量玩家对这款游戏表示看好。
《天下贰》是网易第一款MMORPG,其内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等上古神话和传说,被认为是“国韵”网游的代表作。该游戏自2003年开始立项研究,2006年首度推出市场,其后经过公测、回炉、重新内测,再到公测,开发时间历时6年有余,成为国产游戏中开发时间最长、内测最久、更新最频道、开发成本最贵的网游产品。
《天下贰》将打造为“国韵网游”
此前出席9月14日《天下贰》玩家见面会的网易CEO丁磊表示,这款游戏是他本人最近几年参与度最高的一款产品。丁磊表示:“不少天下贰的玩家都会通过电话、邮件、见面会等形式与我直接沟通,一起探讨天下贰的玩法、系统、文化等等。很多人都问我:只为一款游戏,我为何如此投入?其实在我心里,《天下贰》是一款游戏,但他远不止是一款游戏。透过《天下贰》,大家能看到的是网易在产品研发、企业发展等方面的思考与实践。”
丁磊称,《天下贰》于2003年开始立项,整整做了6年时间,原因在于网易对产品有高要求、高标准,他相信只要产品品质做的好,消费者能够接受网易用这么长的时间打造《天下贰》。
谈及《天下贰》的取材时,丁磊称,东方元素和中国文化越来越受到世界的关注,从《功夫熊猫》到《花木兰》,好莱坞已经越来越喜欢用西方电影的一些表现手法,来讲述中国故事,发掘中国传统文化里面的积极要素。网游是一种文化产品,创意的重要性更强。《天下贰》在过去的6年里,一直在做的一件重要的事情,就是把中国几千年传统文化的精髓,提炼出来,然后融入到产品中去,用一种新的方式,展现给用户。
据了解,《天下贰》取材自《山海经》,该书被誉为“神话的尽头,历史的开始”,享有崇高的文化地位。但在现实中青少年却不了解《山海经》里的神话故事。《天下贰》这款产品中,网易通过网游这一形式,通过三维动画技术,把炎帝、黄帝、蚩尤、祝融等上古人物、上古故事展现给玩家。网易在《天下贰》中首次提出了“国韵网游”这一概念,希望能把传统的、积极的文化精髓用大众化、娱乐化的方式表达出来。
据透露,自2003年立项以来的长达6年时间中,《天下贰》经历了一次回炉,两次开发的蜕变过程。在新的《天下贰》研发过程中,网易遵循了以用户为导向,用户需求驱动的迭代开发方式。所谓迭代开发,就是迅速的将产品展现在用户面前,根据用户需求,不断的对产品作出修改和完善,使得这个产品能够更好的满足用户。除此之外,网易还对《天下贰》研发团队提出了更高的要求,期望在满足用户需求的同时,能够带给用户中国传统文化中一些健康、积极的思想,这就是“国韵网游”的概念。
取材《山海经》 引用多部中国古典神话故事
《山海经》是中国先秦古籍。一般认为主要记述的是古代神话、地理、物产、神话、巫术、宗教、古史、医药、民俗、民族等方面的内容。有些学者则认为《山海经》不单是神话,而且是远古地理,包括了一些海外的山川鸟兽。
在天下贰游戏中,游戏背景参考了上古神话《山海经》,游戏中的美术场景,参考了现实生活中很多富有中国文化特色的素材,比如:苏州园林、福建土楼等。据透露,《山海经》与《天下贰》有着诸多的文化内涵契合点,主要表现在:
《山海经》用同心方的世界观结构把处于中央帝国的各个“非中国”文化进行整合,用空间距离的远近取代了彼此之间的差异性;在《天下贰》中华夏王朝的主要统治区域为中原,江南和巴蜀地区,核心政治影响区域也是这些地区。在稍微偏远的雷泽,九黎以及燕丘地区,都分布着其他族群。在夏启建立王朝之后,这些部族都归顺了华夏王朝。
此外,《天下贰》中处处可见的妙趣横生的人物闲话,同时延用了中国古典的历史典故以及民间传说故事。
《天下贰》有关怪物以及神话人物的描述,也延用了民间故事的描述风格。如:黄帝战蚩尤、大禹治水、王朝兴替、幽都入侵等故事均取材自中国古典神话。《天下贰》中诸多地名也沿用了《山海经》中的传说,如,游戏中的五彩池则取材自女娲炼石补天之地,八卦田取材于伏羲演绎八卦处,夸父野取材神农氏尝百草之地等。