在池宇峰的心目中,一款好的网游就好像一本好书一样,可以让人们在游戏之余阅读到其背后深厚的文化内涵,不再沉迷于游戏中单一的练级和杀戮。这样的网游,会对人们特别是青少年营造健康、积极的虚拟世界氛围,帮助他们获得精神享受和好的人生体验,这才是网络游戏应该体现出的价值。
目前的现实,距离这种理想状态还有很远。在巨大利益的驱动下,市场上有些网络游戏的确不健康,追求感官刺激,设计低俗情节,大打擦边球。更有甚者,设置“吸金陷阱”,变换各种装备,引诱青少年上瘾。
为了改变市场上的不良状况,让网游产业能够更长久更健康的发展,政府有关部门和部分网游企业在积极行动。2010年2月,由腾讯、盛大、完美世界等6家中国网游骨干企业发起,“网络游戏未成年人家长监护工程”启动试点。今年3月1日,在文化部、教育部、工信部等八部委共同推动下,“网络游戏未成年人家长监护工程”正式在网游行业全面实施。
中国网游正走向世界
不仅“网瘾”和“低俗”等社会问题威胁着网游产业,创新乏力、竞争加剧、供大于求、同质化严重等问题也困扰着网游的进一步发展,产业危机隐现。事实上,在经历了多年高速发展后,我国网络游戏市场正渐成“红海”,连续两年增速放缓,用户增长也逐渐触碰“天花板”。
“我国的网游产业正面临‘内忧外患’”,艾瑞咨询资深分析师赵旭枫表示:一方面,以“疯狂的小鸟”为代表的休闲游戏迅猛崛起,社交网络和微博等互联网新兴应用都在争夺用户的“碎片时间”,对网游产业造成了很大冲击;另一方面,我国在网络游戏产业链上的企业已经超过500家,这个数字还在不断增长,推出的作品质量参差不齐,市场已处于供大于求的状态。
中国网游产业该如何突破瓶颈,走出危机?文化部文化市场司司长李雄认为,一方面,我国游戏企业应当树立更高远的使命,提升游戏文化内涵,加强科技创新,推出更好地游戏产品;另一方面,应当着眼世界,走出中国,带动中国文化创意产业走出去。
10年前,在中国市场的网络游戏都是来自国外的产品,此后民族网游不断发展,成功实现了“进口替代”,已连续6年在本土市场占据六成以上份额,进入“出口导向”的发展阶段。
来自文化部的数据显示,2010年,国产游戏产品出口规模相比2009年增长116%,海外市场收入将近2.3亿美元,出口产品数量超过100款。其中,完美世界已经连续4年蝉联第一,2010年其海外营收超过9000万美元,占到全行业的40%以上。
“中国网络游戏大规模出口,正面临着难得的历史性机遇”,完美世界总裁竺琦说:“国际游戏市场的格局正在发生重大变化,单机和主机游戏已显颓势,网络游戏热度正在全球蔓延。过去10年,中国成为了世界最大的网游市场,中国企业在激烈的竞争中得到了很好的锻炼,综合能力已跻身世界前列,具备了爆发的可能。”
据介绍,完美世界近几年的国际化战略获得了丰厚的回报,从过去依靠海外代理商代理运营,转变为授权代理与海外独立运营并重。在相继设立北美子公司和欧洲子公司后,又投资2100万美元收购一家日本领先的游戏运营企业。现在,完美世界旗下已经有10款游戏产品先后实现出口,玩家覆盖四大洲的60多个国家和地区。
“这仅仅是一个开始”,竺琦说,“应该看到,在网游出口领域,我们还处于后发阶段”。目前,韩国的网游出口占据世界领先地位,2010年出口额突破了15亿美元,接近中国网游出口总额的7倍。
“现在,已经有更多国产游戏企业开始进军海外市场,中国游戏正在走向世界”,张遥力说,“中国有博大精深的文化积淀,这些文化资源与网游产业成熟的商业模式结合,必将开发出附加值更高的优秀产品,加速中国‘文化走出去’的历史进程。”