雪绕风飞玩了六七年梦幻,基本上实现收支平衡,让雪绕风飞感到神奇的是,梦幻币在过去7年里,通货膨胀一直在控制在2倍以内,手头上的梦幻币以前能买多少东西,现在依然能买多少东西。“其实梦幻里大部分玩家像我一样,不愿意花钱来玩游戏,只要物价波动不大,也都基本上能养活自己。但哥哥(结拜兄弟)、舅舅花费都超过15万。”
哥哥是做生意的,钱从来不是问题,但比较忙,每次出差几天回来,发现被落下了一段,就花点钱找代练的朋友,让自己赶上趟。舅舅是玩得比较晚,要想和家族平起平坐,想打服战,想带小兄弟,也需要花钱买时间。
“梦幻的金钱消耗很容易,不管是买装备还是宝宝修,这都是一笔巨大的消耗。提升等级、学习技能都要花费大量金钱。当你弄得差不多的时候,就要考虑到修炼的问题,修炼的消耗不是一般玩家能够承受得住的,光是主项攻防修炼点满至少都得花费好几亿的梦幻资金,更别说全部点满的消耗了……”雪绕风飞表示。
“但哥哥和舅舅不会因为花了钱,立马就可以‘秒杀’其他玩家。他们在全区也算一等一高手,但他们依然打不赢我。”雪绕风飞表示。“梦幻自己不出售破坏平衡的装备,所有装备都是玩家自己生产自己寄售的,就算砸再多的钱也不会一下领先全部的人。而且PK光有装备还不行,跟个人经验、策略、技巧也有很大关系。这个相对是比较公平的。免费游戏中只要你有钱,就可以买到比别人更高级的装备与宝石,随时可以将你秒杀。”
雪绕风飞的观点得到网易技术主管云风的证实,云风在回忆录中透露,“从梦幻西游点卡交易系统每天的交易量可以估算出,梦幻西游的玩家中,大多数玩家仅仅靠点卡交易系统,就可以做到不花钱来玩游戏。”
云风虚构一组数据来特别说明:在一个梦幻的服务器中,大约有 7 成的玩家是靠贩卖梦幻币换取点卡进行游戏的,2 成的玩家即不买也不卖梦幻币,游戏中自给自足。另外1 成的玩家靠贩卖点卡,收购梦幻币在游戏中生活。那么,我们可以说,这 10% 的玩家养活了现实中 70% 的玩家;反过来也可以说,游戏中 70% 的玩家在供给 10% 的玩家去在游戏中享受高人一等的生活。(云风注:这个比例的具体数值为云风虚构,只为说明问题,具体情况有所偏差)
这里的少数玩家主要是指平时投入游戏时间较少的玩家,他们可以通过投入金钱来弥补与时间充足的玩家间的差距,这也使得游戏时间富足的玩家可以通过游戏中的劳动来换取更多的游戏时间。同时梦幻的经济系统在两个通道中不断通过增强激励来引导用户在产出经验或金钱的任务之间转换,避免了持续枯燥的练级过程,激励手段选择也更加多样。
梦幻西游虽然是收费游戏,但对大部分玩家而言是免费的,大部分玩家的游戏成本由少数人民币玩家来承担。从某种意义上说,梦幻是市场上最早的“免费”游戏之一,一方面满足了免费游戏玩家的需要,另一方面规避了免费游戏中免费玩家与人民币玩家之间出现的不可跨越的实力鸿沟。
强大稳定的经济系统
“目前全球220多个国家和地区,中国也有数以百计的大型游戏。如果非要做一个比喻,梦幻西游就是游戏世界里的瑞士或者美国,物价稳定,不存在失业,公民福利好,人均GDP和生活水平都很高,同时文化娱乐生活也丰富多彩,可以说是游戏里的人间乐土,吸引着像我这样的玩家争相移民。”雪绕风飞表示。
在玩家看来,梦幻西游的开发团队就是这个虚拟世界的“中央银行”无异,他们决定着点卡价格的起伏、装备的贵贱、股票行情涨跌,甚至房地产价格的高低。
“游戏币生产和回收的通道、点卡价格、游戏装备的物价,是我们每天监控的主要数据之一,出现异常都要及时做出反馈和决策。”维持梦幻世界里经济体系的稳定成为梦幻项目组日常最重要的工作之一。只有物价保持稳定、让玩家过上“小康生活”,梦幻西游的世界才能实现“可持续发展”。
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