从表面上看,网页游戏和上网本在各自的领域都有一定的缺陷,但是当两者的概念相互结合时,却有可能碰撞出新的火花。”
在国内某网络游戏公司市场总监徐亮眼中,3G时代下的上网本正在兴起一个全新的商机:网页游戏。将上网本和网页游戏进行捆绑营销,让两者相互依托深入到移动互联网用户之中并实现双赢,成为当下上网本的又一营销热点。
网页游戏登陆上网本
“虽然有人认为上网本仅是金融危机下的特殊产物,一旦经济好转就会失去需求,但我们仍看重上网本和网络游戏的捆绑营销模式,这可以让网络游戏依托上网本,深入到移动互联网用户之中。”徐亮对新的模式充满信心。
实际上,新领域的探路者正在浮出水面。有行业内人士爆料称,已有《热血三国》、《武林英雄》、《王道》3款国产网页游戏陆续登陆上网本。厂商相关负责人则透露,预装的网络游戏已经成为上网本销售人员向用户演示的功能之一。
此前,国内网络游戏厂商金山公司则传出与联想消费PC就网络游戏《剑侠情缘》展开深度合作的消息。消息人士证实,即将发布新一代上网本的苹果公司近期也与中国网络游戏商有所接触。
据悉,联想希望在其消费PC上打造一个娱乐平台,将金山能赚钱的软件、游戏预先装入这个平台。相关人士称,早前联想已与多家网络游戏商进行接触,计划在家用PC的桌面上设置一个快捷键,通过它即可进入游戏平台。
一瞬间,登陆上网本成为各网络游戏厂商眼中的“金”光大道。徐亮目前主要工作是与各上网本品牌厂商商议如何将网络游戏预装在对方的PC当中。此外,一些硬件配置较高的山寨上网本品牌也成为了他的备选。
“网络游戏对于上网本来说,在应用方面同样存在互补性”,徐亮告诉记者,近期多家上网本品牌厂商主动找到网络游戏公司,商议预装等合作事宜,“甚至一些山寨笔记本电脑品牌都来找过我们,他们的机器硬件有的比一二线PC品牌的电脑产品更适合游戏配置要求。”
缺陷“互补”形成营销亮点
“色情推广被叫停之后,国内网页游戏在一段时期内一直没有找到更适合的宣传点,直到上网本登陆各大卖场。”徐亮告诉记者,由于网页游戏进入门槛较低,2008年初大量企业快速涌入这一市场,众多涉嫌违规的网页游戏营销模式频频出现,但最终被相关执法部门查处。
“上网本的出现,无疑使网页游戏找到了最适合的载体”,徐亮介绍,网页游戏不需要下载安装客户端,对机器性能的要求也很低,主流配置的上网本完全可以胜任。同时,网页游戏的用户以长时间上网的上班族为主,这与上网本的用户群体基本重合。
市场调研机构DisplaySearch的数据表明,2008年第三季度上网本的销量达561万台,比上季度增长160%,并估计到2011年上网本将占据16%的笔记本市场。
在上网本热销的同时,网络游戏营销也找到了新的营销模式。上网本无疑是2009年IT业最关注的话题之一。当亟待突破的网页游戏厂商寄希望于网络游戏种类焕发新生时,上网本成为营销的首选。
与在台式机上运行大型网络游戏不同,上网本硬件配置以及3G网络下的移动互联网,很难保证大型网络游戏在上网本上流畅运行,“这也成为网络游戏进军上网本的瓶颈。”徐亮认为,就目前而言,占用宽带小、对电脑配置要求低等特性,使网页游戏成为率先登陆上网本的探路先锋。
但一位行业分析师认为,目前,3G上网本仍存在例如3G上网资费制约、3G宽带覆盖限制以及用户体验欠佳等诸多硬伤,上网本在互联网市场并没有明显优势。
对此,奥盛科技运营总监凌轩认为,“从表面上看网页游戏和上网本在各自的领域上都有一定的缺陷,但是当两者的概念相互结合时,却有可能碰撞出新的火花。”尤其是双方的用户都以白领为主,这与传统网络游戏有本质区别。
凌轩认为,网页游戏具有高度的可玩性,而其较差的表现力从另一角度看也大大节省了其占用的带宽资源,再加上网页游戏所具备的策略性质玩法可以允许玩家不必投入大量连续的时间,也无须即时进行游戏操作。“以上的特点就正好与上网本的带宽、流量限制、操作体验限制相互弥补。”