最后,我们非常高兴地宣布,我们的董事会已宣布的现金股息为每股0.18美元,于2009年4月10日分红。我们的总分红约为4100万美元,这证明了我们履行了对股东的承诺,以及我们对业务持续增长和强大的现金流方面持有绝对的信心。展望2009年第一季度,基于我们目前的估计,我们预计第一季度净收入总额将在3.7亿至3.88亿元人民币之间。我们对长期前景仍然有信心,并相信我们有很多稳健增长的机会。我们将继续加强我们的研发能力和销售、市场营销网络,通过不断升级保持我们的网游玩家。我们有信心有能力提供可持续增长,并最终建立长期的股东价值。
以下为Q&A的部分内容:
温蒂 黄(Wendy Huang)----苏格兰皇家银行(RBS) 分析师:我有两个问题。第一个问题是我得到的信息是贵公司将有三个新游戏在2009年第二季度后期推出,请问贵公司是否会为这些新游戏在市场营销方面投入大量资金?另外,贵公司是否有明确的时间计划表?
刘伟(巨人网络总裁):三个新游戏《万王之王3》(King of Kings III)、《运动帝国》(Empire of Sports)、以及《征途online2》(ZT Online II),它们目前都是预定在2009年第二季度后期进入测试阶段。这仅仅是测试阶段,届时我们将开放游戏并让游戏玩家进来测试,我们会收集他们的反馈和并继续做出相应的修订。根据玩家的反馈意见和对游戏的满意度,我们再决定正式启动每个游戏的具体时间表。
詹姆斯·李(James Lee)----Sterne Agee Capital Markets公司分析师:您是否可以讲述下贵公司对工作室的投资计划?工作室已经进入了一个什么样的评价阶段?贵公司哪位负责选择投资工作室?贵公司喜欢更低的价格但同时可能有一个较高的风险的初始公司,还是较高的价格但风险相对较低的发展中的公司呢?谢谢。
刘伟:我们“赢在巨人”项目的目的,是为了吸引研发人才和更多的重磅游戏内容。在我国的游戏产业中,国内开发的游戏受到青睐,我们要吸引更多研发人才和游戏内容的原因就在这一点上。具体来说,我们正在寻找游戏设计师、优秀的人才或团队或具有游戏设计能力的个人。我们有一个战略游戏测试部来分析所有申请人。如果他们符合我们的标准,那么他们就可以开始发展。迄今为止,我们已经收到了很多有兴趣的申请者来信,很多人申请“赢在巨人”项目,少数人甚至已经加入到公司并开始进入该项目。
Atul Bagga- ThinkEquity公司分析师:我有一些问题。首先,能不能谈一谈关于51.com的信息?对于巨人网络而言,网络社区游戏是否能够带来新的发展机遇?你们将如何进行运作?另外,既然巨人网络已经开始推出许多针对青少年市场的游戏,那么51.com是否能够成为一个获得新玩家的平台?
史玉柱:就公司内部而言,我们确实有一个团队负责休闲型游戏的研发,这些游戏将更适合网络社区这个平台。而与此同时,51.com也有着自己的工作团队来负责休闲型游戏的研发。为了吸引更多的年轻玩家,我们确实能够借助网络社区这个平台来达成这一目标。事实上,我们内部确实正在研发一个此类型的游戏。目前,我们并没有为这款游戏定名,但是这是一款有趣而且充满卡通色彩的游戏,因此应该会十分适合更年轻一代的玩家。
另一方面,由于中国社会目前并不鼓励未成年人进行长时间的网络游戏,因此,我们的研发重点仍然是那些适合18岁以上玩家的游戏产品。对于我们而言,一方面,未成年游戏玩家的购买力有限,另一方面,过长时间的参与网络游戏也不利于青少年的健康发展,这也是我们十分关注的。我们认为,这些青少年的生活重点应该是健康的成长及顺利的完成他们的学业。
Atul Bagga – ThinkEquity:好的,十分感谢,能不能谈谈巨人网络未来一段时间的经营战略?
刘伟:事实上,我们在2009年全年内都将十分忙碌,因为我们必须尽早的推出新游戏。所以,我们的研发团队将全力以赴,以争取在短时间内推出计划中的那些游戏。另外,我们的营销团队也已经做好了相应的准备。在经过一段时间的整合之后,他们已经表现得更为有效率。因此在新游戏的推广过程中,我们的营销团队将发挥重要的作用。所以我认为,无论是游戏推出的前期准备、营销还是运营,我们都已经做好了相应的准备。