我们已经在多个测试中验证过,显卡在游戏系统的重要意义;同时,对于CPU在系统中的作用,也有多篇评测文章证明。这里笔者要说的是,传统的评测固然严谨,但使用的软件很多是专用的评测软件,未必能反应出实际应用的真实情况。同时,用来评测的典型游戏,多数是画面华丽,对硬件要求比较明显的游戏,这些游戏不少自带测试程序,说明了它们比较前沿的地位。但是,并不是多数游戏玩家整天都玩这样的游戏,还有很多人玩很多硬件要求不高,游戏性强的游戏,比如在线游戏、策略游戏等,对于这样的玩家,传统游戏评测未必有真正的参考价值。
硬件杀手的游戏未必能完全体现系统真实游戏性能
笔者并没有太好的办法,全面评估系统在日常应用环境中的价值。只能从一些个人应用的实例入手,用最简单的方法,实际测试怎样的配置才是合理的。
就笔者个人来说,PC最常用的应用有几个:IE浏览网页、Office软件办公、看视频文件(mkv或rmvb不等)、听歌、游戏、视频压缩等。IE浏览和Office应用除了相关测试软件外,日常应用的性能主要是感觉上的东西,很难用量化的结果来表现。这里决定用时下比较热门的两个在线游戏——《魔兽世界:巫妖王之怒》和《永恒之塔》来测试游戏的基本性能,用Mediacorder(CPU转换版)来测试转换视频的性能。
不是只有内地服才有巫妖王,要玩地方多的是
要说明的是,这里的测试不同于常见的传统测试。传统测试的测试平台和测试环境相对比较严谨,这里主要是应用测试,测试的是典型应用环境下的典型效能,例如有可能在单任务环境下测试视频转换的时间,也有可能在多任务环境下测试视频转换的时间。总之,一切以贴近实际应用环境为主。
这游戏现在比较火
测试的主要环境是X48主板、GTX 260显卡,4GB内存,WD 7200rpm硬盘,大多数主流游戏里,这些硬件基本不会构成系统的瓶颈。这次我们选用了Pentium E5300、Core 2 E7200、Core 2 Q8300和Core 2 Q9770这4款CPU,就目前主流的775平台来讲,分别代表了入门级双核、中端双核、入门级四核和高端四核。选用四核的原因是,在视频转换、多任何环境的应用中,四核具有一定的优势。
还有一点要说的是,常规评测是在CPU标准频率下进行的,而DIY玩家很少有不对CPU超频的,大家都知道CPU超频意味着什么,尤其现在45nm工艺CPU的超频幅度往往很大。很多时候来说,频率的改变,带来的可能是性能上质的提升。所以笔者会加入超频后的测试,提供优化性价比的参考。
这里超频并没有一个统一的频率去比较,我们选取超频后稳定达到的极限,这也符合实际客观的应用情况。其中,E7200和Q9770未锁倍频,Q8300锁倍频,倍频上限为8.5。经过比较,E5300和E7200超频频率设定为3.8GHz,Q8300超频为3.2GHz,Q9770不超频。