资源端:资源的消耗战 胜负难料!
抛开产品、技术、需求单独看最终谁能取胜?还取决于一个关键因素——资源。如果说前期是产品和技术的较量,那么后期就是资源的对抗,谁拥有更多资源谁就更有可能在未来的战役中取得胜利。
○ Intel优势点评
Intel作为IT行业的标准制定者,先后推动了PCI-E和DDR2还有ATX电源规格等普及,其实力可见一斑。首先Intel拥有雄厚的CPU资源和芯片组资源,并且两者在市场端都占据了绝大部分市场份额,通过如此庞大的市场推动一个标准更容易达成。
Intel在2007年收益为383亿美元,较2006年增长仅8%,但是净利润达到了70亿美元,较2006年提高了38%,这一点主要来自于Intel率先跨入45nm制造工艺,使制造成本得到了大幅度缩减,利润率大幅度提高,在制造工艺方面Intel无疑占据了上风。
○ NVIDIA优势点评
NVIVIA目前在GPU的市场占有率已经遥遥领先于其对手,取得这样的成绩与其高效率的核心算法不无关系,从目前GPU架构端来看,NVIDIA无疑已经占据了先机,在接下来的对抗中NVIDIA可以在技术模型中节省很大一部分开销,慢慢的等待对手到来。
我们似乎太过强调硬件端的因素而忽略了软件端,对于GPU来说其可以说是为了游戏而生,而NVIDIA已经在这个领域耕耘了5年以上,其所推出的“the way it’s meant to be played”就是一个很好的例子。可以说游戏公司对NVIDIA的架构和产品很了解和熟悉,面对一个全新架构的产品,他们是否能够很快上手并且应用自如,确实值得商榷。
● 总结
上面我们从产品端、技术端、用户需求端和资源端等4方面分析了CPU和GPU目前所处状况和未来的发展前景,从目前来看Intel新一代可编程显示计算通用架构芯片十分值得期待,其能够让CPU完成目前GPU的工作,假设其可以完全替代GPU工作,能够提供给用户强悍的3D图形渲染能力,并且解决在架构端、统一指令接口、执行效率、成本等方面面临很多问题,那么对于消费者而言无疑是一个好消息。
反观GPU端,随着用户应用升级,GPU在整机中已经占据了越来越重要的地位,其在多任务处理方面和浮点运算方面拥有绝对优势,如果能够加快制造工艺的升级步伐、多核心架构发展步伐,将GPU与其他竞争对手的优势逐渐拉大,GPU在整机中的地位将会更加重要。无论是CPU还是GPU会在未来的竞争中取得胜利,对于消费者而言它们都将在提升用户体验、降低成本等方面更上一层楼。