无论是3DMark理论测试,还是到实际的游戏测试项目,我们都可以看到拥有双倍容量1792MB显存配置的GeForce GTX260 +在主流的16x10或者19x12分辨率下的优势并不算十分明显,而在30寸显示器才能实现的2560x1600高分辨率或者打开AA/AF更多游戏细节的情况下,在近期的游戏中大显存更能让图形核心发挥出更大的性能优势。
而市场定位方面,影驰的这款1792MB GeForce GTX260 +产品由于仍算是超频版产品,因此其性能表现肯定比公版频率以及其他同类的非公版产品显得更具优势,相比起近期即将发布的Radeon HD4890优势同样明显,这款配备更大容量规格显存的会显得更为实用,尤其是一些对DX10较新游戏引擎有所追求的玩家用户。
影驰GeForce GTX260+ 1792MB非公版
除了单纯的3D游戏性能,不得不提的是当今的N卡已经不再仅仅是一块游戏显卡,通过各种基于CUDA语言编写的程序将可以由NVIDIA显卡发挥更快的性能,参与通用运算可以说是现在N卡的最大附加属性。除此之外还有2009 年即将来临的物理引擎普及风,到2009年第一季度,AMD将不得不面对这样一个事实,支持PhysX的游戏在NVIDIA显卡上的运行速度将快很多倍,其中包括像《Mirrror's Edge》以及其它新上市并且会产生重大影响的游戏,那么AMD可能会遇到一个很大的问题,因为A卡不支持PhysX。