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Flash基础开发习惯指要
WWW.DBIT.CN 2006-12-23 20:42:01 热度:
 

2、数组和对象命名:采用全拼加对应的后缀,示例:var shuzu_array=new Array(); var liuyan_lv=new LoadVars();

3、函数局域变量命名:使用全拼加“fc”后缀,示例:function fanye(anniu_fc);

4、外部通信变量命名:外部传递给FLASH的变量,添加对应的后缀:

示例:txt传递给FLASH的变量用:liuyan_txt,ASP则为:liuyan_asp。

FLASH传递给外部的变量加“flash”后缀,示例:yeshu_flash。

四、注释习惯:

1、注释的位置:笔者一般习惯把注释写在代码前面。也就是先注释再代码。

2、注释频率:基本上是逐行注释,最少也是逐功能注释。

3、注释结构:

模块级代码用"==============="分隔。

功能级代码用"——————"分隔。

一般注释直接用"//"。

自定义元件库的管理:

推荐用文件夹分类。最大的类别应该是功能模块,比如说就是导航,建立导航文件夹,文件夹里再有第二级的分类,我按照的是图片,按钮(包括MC按钮),MC,有关联类的MC,主场景MC(就是可以被其他模块使用的,像Interface中的接口)。另外还有有个common功能模块,放组件,声音,视频什么的共用元件。

方法的命名:

变量的命名楼主都说了,我想谈谈函数的命名。推荐“骆驼”试命名法,从语法上来说是动宾结构,比如getMovieClipName(),四个词,第一个是动词,除第一个词外首字母大写,这样的命名比较好说明函数的用途。

提高类的颗粒度,类功能单一化:

多写几个类没有坏处,类的功能尽量单一,不要让一个类做各种各样不相干的事,这样后期的修改会非常麻烦。

基于接口的OOP编程:

java要求为每个类都配个interface,其实不用那么夸张。但是这个思路值得借鉴,让接口来代替具体的实现类跟别的类交互,如果以后有扩展,只需要再写个实现类,不用修改交互部分的代码了。

设计比编码重要:

一上来写代码绝对是不行的。先好好规划自己的系统,从大的流程到细小的逻辑实现,尽量的做到心中有数。这样才不会在做的过程中感觉混乱。

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