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3DMAX7精彩实例教程 制作草原竹竿效果
WWW.DBIT.CN 2006-7-30 8:29:56 热度:
 

  制作过程:

  1、单击“创建”图标,进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”项。单击“圆管”按钮,在“顶”视图中新建图01所示的圆管,设置半径1为10,半径2为6,高度为380,高度分段为8,边数为18。

3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果

图01 新建圆管

  2、选择“圆管”,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“编辑网格”项进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,框选图02所示的一个平面上的所有顶点,然后单击工具栏中的“选择缩放”按钮,将其修改为图03所示的模型。

3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果

图02 平面上的所有顶点

 
3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果
图03 模型
 
3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果
图04 缩放


3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果
图05 效果
 4、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择一个样本球,单击“漫反射颜色”旁边的小方块按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“混合”贴图进入其属性面板。

  5、单击“颜色1”后的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“位图”贴图,选择图06所示的图片。

3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果(2)
图06 材质

  6、单击“返回上级目录”按钮返回到“混合”贴图属性面板,按图07所示修改参数,其中颜色2的RGB分别为187、168、133。

3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果(2)
图07 修改参数

  7、选择圆管,单击“修改”按钮,进入“修改”命令面板,选择列表中已有的“编辑网格”项进入其属性面板,展开“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,展开“软选择”卷展栏,按图08所示修改参数,然后选择图09所示的顶点,将其拖动到图10所示的位置。

3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果(2)
图08 修改参数



3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果(2)
图09 顶点

3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果(2)
图10 位置
 


  10、选择圆管,单击“材质编辑器”中的“影射材质”按钮,将当前编辑的材质指定给圆管。

  11、最后设置好灯光,和背景,渲染效果如图11所示。

3DMAX7精彩实例教程制作草原竹竿效果(2)
图11 渲染效果
 
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