王雷雷称,空中网在天津拥有150人的手机游戏研发团队,可以自主开发产品,此外在营销渠道也能依托Kong.net实现产品和渠道的结合。
此外,手机游戏的多元化运营模式也有一定的互补关系。王雷雷表示,手机游戏的运营中分为单机游戏、Wap页面游戏和手机网游,今年单机游戏会运营80款,其中70%是自主开发,30%是靠品牌合作和分成模式;Wap页面游戏会有五款左右;手机网游会运营四款。
在收费模式上,手机网游跟互联网网游一样,靠虚拟道具来收费。单机是按下载收费,一次收8块钱到10块钱。Wap页面游戏也是靠虚拟道具来收费,“三种手机游戏互相具有替代作用”。
三种手机游戏互相具有替代作用。“有一个有趣的现象,”王雷雷说,“春节的时候手机网游跟互联网网游一样访问量都在下降。但是单机游戏下载量却疯涨,单机游戏更符合用户打发时间去玩,比如坐车或者等飞机时都可以玩手机。”
王雷雷认为,带宽的增加、资费的下调也给手机游戏带来了机会,2008年底以来,中国移动的上网资费已经平均下调了50%多,这有助于缓解此前手机上网的20号现象(每月20号的时候,由于包月流量已经耗尽,手机上网用户量大减)。对于游戏来说,则意味着功能可以更复杂,画面可以更精细。
新模式探索
除了手机游戏,王雷雷还非常看好传统SP中的音乐业务。空中网的内部有个测试显示:一个体育类的内容和一个知名歌手的片断下载量相比,可能达到1:50。
此外,王雷雷也看好手机电子商务,但表示目前空中网不会去做,因为团队的特质、文化决定了它该发展哪条业务线。因为团队之前完全是创造和经营虚拟产品和服务,针对的是娱乐人群,从来没有传统的库存、物流,包括类似超市买手的经验,“所以如果空中网做手机电子商务可能是一种灾难”。
王雷雷曾去韩、日等国考察过当地的手机网站,王告诉记者,日本有一个刚上市的公司GREE,只有76个人,盈利却有5000万美金,它并没有神奇的盈利模式,就是做熟人社区,靠免费游戏带动用户之间交流,这些游戏还不是网上游戏,而是单机游戏,交流就是传排名,单机游戏比分谁的高谁的低最后变成用户交流,最后靠虚拟物品(Avatar)来赚钱。
“玄机在哪里?我们也在探讨。”在王看来,GREE就是一个T2T的代表,“做流量的人中国有很多很棒的人。但是流量转换成交易量他们就挠头了。”
“下一阶段的市场策略我们围绕着KK社区,这还没有正式发布。”王雷雷告诉记者,他们的社区平台在内部叫KK社区,以前的社区是基于传统社区,比如内容里面的BBS论坛、聊天室等,“而此次我们开发的免费游戏、SNS等很多社区元素放进去,逐步形成KK社区。”
此外,空中网目前手中握有1.4亿美元现金,王雷雷表示,藉此空中网将会展开一些收购,收购一些研发团队。他告诉记者,空中网已经收购了一个叫魔家的团队,以前专门为日本的运营商和印度的运营商开发手机客户端。