FT中文网:有没有人选择不干?
史玉柱:没有不干的,因为网游公司成功其实都是很快的。所以每个人都在想,这个公司说不定也能搞成,也能马上上市,然后这样子的话一下子就把创业激情问题解决掉了,大锅饭的问题解决掉了。像过去加班到晚上12点员工打的回家,次日拿发票到公司报销,现在他们都不打的了,打的发票也不拿来报销了,他们自己知道节约了,这样我们整个研发的成本降低了。同样研发一个项目的费用,现在的费用比过去能减少一半,效率比以前高了。
革新商业模式
FT中文网:当免费模式还是市场主流的时候,你为什么还要进行全面革新呢?
史玉柱:免费模式现在大家都用了,我们的商业模式曾经的创新竞争力就没了,所以要继续创新。经过我们研讨,我们目前制订的战略就是模式再造,这个革新重点要靠向非付费玩家全面倾斜。所以我们就提出一个口号,得非人民币玩家者得天下,我们就以这个作为我们的基本指导思想来进行探索。
FT中文网:具体而言会有哪些商业模式的变革呢?
史玉柱:现在的付费游戏,第一,人民币收费道具多则几百种,少则几十种。《绿色征途》的非常少,只有几种,《绿色征途》你花钱了也不会有好的装备,因为系统不卖装备,不买材料,这样的话,游戏就更加的公平。 第二,人民币玩家的优势,我们进行大大的削弱,《绿色征途》不存在不破防的问题。第三,秒人的问题。不存在一下就把对方打死的问题,所以这样游戏就比较好玩了。在游戏性上有了很大的提高。
对于这三点,我觉得在这个行业里面,应该是大发展的走了一大步。对于《绿色征途》我还是充满信心的。现在我们正在研发七款游戏,未来一年都会上市的,七款游戏,都坚持这个商业模式。后面的游戏推出来的时候,我们的玩家会非常喜欢。
FT中文网:现在你提出将非付费玩家作为你的目标用户,从商业模式的角度来说,你会从那些方面的向他们倾斜。
史玉柱:就是让非付费玩家有“钱”花。传统免费网游中,玩家需要的道具、材料、装备等必须通过官方购买,花钱越多角色越强。《绿色征途》中,官方不再出售道具、装备和材料,玩家可以自己制造,并相互交易,非付费玩家可以通过制造材料,并出售给其他玩家获得游戏
非付费玩家更“强大”——传统免费网游中,非付费玩家无法获得好装备,在与付费玩家PK时处于绝对劣势。《绿色征途》保护等级低和装备差的玩家的PK环境,不让玩家只为游戏等级、装备花费更多时间和精力,使非付费玩家玩得更轻松,感觉更公平。一句话就是让非付费玩家更“重要”——非付费玩家拥有更多独特价值,不付费也能体验丰富的游戏乐趣和角色荣耀。
FT中文网:就是说这款《绿色征途》不会去抢原来《征途》的玩家,而是会吸引一些新的用户和其他游戏的玩家,你如何能做到吸引到用户呢?
史玉柱:你说专门为他们设计的东西没有。我们觉得对于《征途》的影响是有限的,因为《征途》里面花了几千的玩家还是比较多的,那种玩家到《绿色征途》其实是很郁闷的,到了这里是买不到什么东西的,所以他会很郁闷,也就是说我们还是细分这个市场。
我胆子很小
FT中文网:不玩游戏的时候,你和周围企业家之间的交流多吗?
史玉柱:交流最近开始多起来,以前也挺少的。因为最近我有意的减少去公司了,但公开活动我还是很少参加。企业家的聚会,我以前也是不参加的,现在我觉得谈得来的我一般会参加,但是这样也会有副作用。不久前一个企业家朋友说,我有个聚会你得参加一下,磨不开这个面子,其实就给他面子,就去了一趟,结果一去才知道,那么多明星在那个地方,里面都是电影明星,但是电影明星我都不认识,于是很尴尬,这种事以后我还是要避免。
FT中文网:你不喜欢娱乐场吗?
史玉柱:不,那次是慈善活动。但即使这样,做事干嘛一定要那么高调呢,比如说慈善,其实我们也在做,但是慈善应该低调的做,在中国高调的做完了骂你的人多。