WSJ:你做出的决定中哪些是你认为最困难和最满意的决定?
陈:最困难的决定常常也是最满意的决定,因为正是困难才会让你不可避免地花大量时间去考虑。大概每年我都会遇到一个这种问题。
公司开业第一年,我们就遇到是否放弃获得第一款网游许可的问题。当时我们只有200万-300万人民币,而许可费用就达30万美元。另外还需要服务器和营销费用。起初很多人不支持坚持下去,因为我会将钱全部花完。但最终我们还是坚持了下来,如果不是从那款游戏中获得成功的话,我们现在就不会呆在这了。那是一次真正的冒险决定。
接着当我们的业务开始起飞时,我们的许可商(韩国游戏公司Actoz)想提高许可费。我们感觉这违反了双方的合约,因此拒绝了他们的要求,韩国公司威胁要剥夺我们唯一的利润来源。我们不得不走向法庭,并在新加坡进行了为期三年的诉讼。最终证明我们的决定是正确的,我们必须证明不会向这种敲诈妥协。我们还证明了我们是合法的,现在该许可商已经成为我们的子公司。
WSJ:什么是你现在才知道,但你希望开始创业时就想知道的?
陈:我希望当时要能更多的了解资本市场就好。如果在IPO时就做到了的话,业务模式转变会处理的更好些。我们不希望股价下跌如此之快。我们本应努力与股东们沟通,让他们知道业绩会出现什么样的变化。
WSJ:你还会玩电脑游戏吗?
陈:是的,当然!每次发布新游戏时我都会自己先玩下。我会以一个用户的身份体验下,没人知道我是谁。我不但玩游戏,而且还会仔细听(其他玩家的)评论。