·实际游戏效能测试
如果说3DMark的测试得分过于抽象,那么利用游戏的运行则可以很好的说明问题。测试游戏我选择了《极品飞车10》、《实况足球2008》以及《魔兽世界》,这3款游戏代表了目前常见的几个游戏种类。测试方式除《极品飞车10》外,其他2款游戏均直接设置为最高效果以衡量系统运行效能。
《极品飞车10》低画质游戏效果测试
《极品飞车10》中画质游戏效果测试
《极品飞车10》高画质游戏效果测试
之所以在每次的游戏测试中都加入《极品飞车10》,除了由于该游戏能够将系统的硬件负荷进一步的拉高外,还有就是它可以让我能够选一辆自己喜欢的车并籍此来体验一把公路上的歇斯底里。我承认,如果想要彻底的兴奋起来,那么你只能选择低画质进行游戏,平均42帧的速率可以让我的过弯丝毫不会拖泥带水;而平均只有14帧的高画质则只能给你开家用车的感觉。
《实况足球2008》游戏效果测试
我记得在早先的评测文章中我说过自己不会玩《实况足球2008》,以至于在测试的时候我只是在分辨率为1280 x 800的情况下将画面质量调整至最高以观战模式来衡量整个游戏运行时的画面质量以及速度表现。的确,电脑AI比我更明白足球的规则,但是作为观战者的我来说36帧的平均运行速率完全可以带给我一场精彩的球赛,虽然回放过程会下降到9至17帧,可好在回放的镜头并不多。
《魔兽世界》游戏效果测试
相对前两款游戏,我更喜欢《魔兽世界》这个网络游戏,暴雪公司简单上手的设计理念也真的抓住了包括我在内的许多玩家。从设置对话框中相信各位读者已经看到我将所有的游戏特效调整至了最高,分辨率也调整为标准的1280 x 800。置身于塔伦米尔,此时的游戏帧数能够保持在26帧左右的水平,而在城外则有一定的提升达到了33帧的水平。如果你愿意稍微的将画质调低,那么你将会获得更好的游戏速度,但实际上《魔兽世界》对于内存的要求与显卡同样重要。