至于游戏用户,就必须追求低的响应时间了,特别是灰阶响应时间,自然是越低越好。另外,插黑技术也是用户可以关注的焦点,其作用也是避免拖影现象的出现。
亮度不宜太高,300流明是标准
由于液晶本身是不会发光的,大家看到液晶显示器可以显示图像,主要是由于背光的作用。而所谓的亮度,自然也就是指背光的亮度。液晶显示器的亮度越高,显示的色彩就越鲜艳,现实效果也就越好。相反,如果亮度过低,显示出来的颜色会偏暗,看久了就会觉得非常疲劳。
但是对于亮度而言,并不是说亮度越来越好。其实大家可看对比一下电视机,一般电视机的亮度都在500流明以上(液晶显示器基本都在300流明左右),如果将电视机当液晶显示器使用,相信谁都受不了,因此在这么近的距离之内用这么高亮度的显示设备无异于和自己的眼睛过不去。目前主流液晶显示器的亮度从250流明、300流明、350流明到500流明不等。那么,各类用户群又应该怎么样选择呢?
对于办公用户而言,主流的250流明、300流明的亮度是比较适中的选择,毕竟太高的亮度对于长时间的文字、图像工作而言,绝对是最伤眼睛的。
而对于家庭用户、包括学生用户来说,300流明是最好的选择。千万不要追求一时靓丽的显示效果,要知道眼睛才是无价了,追求一时看得爽,把眼睛看坏了就不值得了。
而对于可以放弃文本显示功能,只用来演示、展示的产品来说,那么自然就是亮度越高越好。
当然,亮度还没有统一的标准。有些厂商的参数标准和实际标准还存在较大差距,在选购时一定要注意。此外,大家还需要注意一下漏光的问题。
对比度适合就好,超高对比度并非人人受用
对比度是近年来大家都非常关注的一个液晶显示器的指标,对于对比度而言,目前同样有两种不同的标准。所谓的对比度是最基本的定义就是显示器的白色亮度与黑色亮度的比值,即所谓的原始对比度。
而所谓的动态对比度,指的是液晶显示器在某些特定情况下测得的对比度数值,例如逐一测试屏幕的每一个区域,将对比度最大的区域的对比度值,作为该产品的对比度参数。目前市场上动态对比度得到了广泛的接受,很多厂商对背光灯管控制电路进行了改进,使其可以根据画面内容精密程度来动态调节背光灯管亮度,令到其全黑画面下最低显示亮度达到更低的水平,以此换来更高的动态对比度。
就黑白对比度而言,主流的规格为600:1、800:1、1000:1,而动态对比度则达到了2000:1、3000:1、4000:1、5000:1、7000:1、8000:1、10000:1等。那么对于消费者而言,什么样的对比度可以满足您呢?
首先就办公用户而言,笔者的建议就是大家完全可以忽略这个问题,特别是动态对比度根本没有意义。就文字办公和图像操作而言,动态对比度根本发挥不了作用。
而对于主流的家庭用户而言,大家就不妨可以考虑采用高对比度的产品,包括原始对比度以及动态对比度,因为在家庭用户的日常应用中,电影、游戏这类应用是不可缺少,而这类应用对比比度的依赖是比较高的。当然,也没有必要追求太高的水平,普通中等水平已经足够。
而对于游戏用户以及玩家而言,极高的动态对比度则追求的问题,毕竟在超高动态对比度的支持下,LCD才能还原更加丰富的色彩表现更多的细节。
可视角度因人而异,别盲目追求广视角
在2007年中,广视角面板得到了很多用户的追捧,但是一些消费者也因此产生了误解,认为TN面板这种非广视角只是廉价产品,如果想享受更好的画质,就必须采用广视角。其实,这也是一种误区。
所谓的可视角度,指的就是站在位于屏幕边某个角度时仍可清晰看见屏幕影像所构成的最大角,统CRT显示器的可视角度基本可以达到极限的180度,而液晶显示器因为其被动发光的工作原理,普遍存在可视角度偏小的问题,没有一款产品可以达到真正的180度。目前主流的TN面板的LCD的可视角度基本为水平/垂直 150度、160度、170度,而广视角面板的LCD的水平/垂直可视角度则可以达到178度。那么,对于消费者而言,大家需要什么样的可视角度呢?