近期笔者收到一位朋友的询问,这位朋友计划购买一部大屏液晶显示器来接驳PS3游戏机,而在泡了多天论坛之后,这位朋友反而陷入了迷茫。在很多论坛上,网友在推荐游戏机专用液晶显示器时都提及了一个专业名词---“1:1”等比显示,此外,还有一些网友也提及了点对点功能,各种各样的说法就令笔者的朋友陷入了迷茫,到底什么是所谓的“1:1”等比显示功能,其对游戏机是否真的那么重要?而点对点显示是不是也就是“1:1”等比显示呢?另外市场上有哪些产品是真正支持“1:1”等比显示的呢?
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1:1等比功能令游戏玩家痴狂 |
事实上,“1:1”等比显示与点对点是完全不同的两个概念。首先,我们先来解决“1:1”等比显示这个概念性的问题。大家知道,目前主流的宽屏液晶显示器的显示比例大多都是16:10,而不是液晶电视的16:9。而对于索尼的PS3以及微软的XBOX360而言,它们所支持的游戏画面则为16:9,因此在使用游戏显示器接驳索尼的PS3或者是微软的XBOX360的时候,就会出现一个显示比例不同的尴尬情况,在这种情况下,游戏画面就不得不强制性地从16:9拉伸至16:10,最终导致画面变形。对于发烧级的游戏玩家而言,这种情况是无法忍受的。
实际上只要我们采用同样是16:9比例的液晶电视来接驳索尼的PS3或者是微软的XBOX360就可以解决这个问题,但是液晶电视的价格较高,相对而言液晶显示器较为亲民。那么有没有办法来解决这一问题呢?答案就是我们要讨论的“1:1”等比显示。
何谓“1:1”等比显示
所谓的“1:1”等比显示功能,就是指16:10显示比例的液晶显示器可以按照输入信号的比例进行放大填满屏幕的高或者宽,而在剩下区域留黑。
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左为4:3切换,右为1:1等比显示 |
目前一些宽屏的液晶显示器也有提供画面比例的切换功能,比较典型的就是16:10与4:3的切换。因为考虑到一些PC游戏的比例还是4:3,因此一些液晶显示器就提供了16:10与4:3的切换功能,但是,这个功能并不等同于“1:1”等比显示,其在驳接PS3或XBOX360时依然会出现画面被拉伸的情况。真正的“1:1”等比显示应该是能够将LCD从16:10调节至16:9,当然上下会留有黑边,但是就保证了画面不会失真。
说白了,其实“1:1”等比显示功能就是将LCD从16:10的显示比例调节至16:9。但是在这个条件之外,我们还得注意一个问题。如果用户是想利用其来接驳XBOX或者是PS3,还得考虑一个液晶显示器的分辨率问题。因为对于索尼的PS3以及微软的XBOX360而言,它们都支持1080P的全高清格式,它们所需要的最佳分辨率为1920×1080,从这个角度来考虑的话,用户至少要考虑24寸以上的液晶显示器,因为其分辨率为1920×1200,才具备切换为1920×1080分辨率的基础条件。
最容易与等比混淆的点对点显示
在不少人对等比显示的理解中,都会经常将其与“点对点显示”相混淆,因此在这里,笔者也为大家介绍一下何为点对点显示。
事实上,“点对点”就是视频源的图象构成像素的每一个点,与液晶显示设备面板物理像素点一一对应。只有当视频源分辨率与其物理像素一一对应时,显示设备才能真实地还原文字图片。与“1:1”等比显示不同的时,“点对点显示”这个问题在液晶电视上也存在(液晶电视不存在“1:1”等比显示问题),说白了,“点对点显示”讲求的是输入信号与屏幕显示点对点,比如1920*1080的面板与1920*1080信号点对点。
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左为点对点显示(点对点显示问题多出在液晶电视上) |
“点对点显示”一般分为三种情况,最理想的是全屏状态“点对点”,视频源分辨率与显示设备物理分辨率一致,并全屏点对点显示。此外,非全屏状态“点对点”以及超屏状态“点对点”或是牺牲一部分屏幕可视面积或者是牺牲一部分的画面,都不是我们所追求的。
在了解了“点对点显示”的基本知识之后,我们反过来要了解一下,“点对点显示”在实际应用中有什么作用。对于液晶电视而言,如果想用液晶电视来接驳XBOX360以及PS3游戏机,就一定要支持点对点显示,因为它们支持的分辨率很高,同样,如果想用液晶电视当液晶显示器用,也必须支持点对点显示。
而对于液晶显示器而言,从物理上来说,其实都是点对点显示的。而我们通常所说的LCD的点对点显示问题,是指其是否可以点对点地显示输入源的分辨率,比如像是1080P的全高清视频,至少就需要24寸的LCD才能支持点对点显示,在液晶显示器上,点对点显示与LCD的尺寸分辨率息息相关。