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PC Mark04 ~ Memory:

新版的PC Mark04的内存测试项目中,值得注意的是Piggy小编发现到测试程序只能支持2GB的总内存容量而已,因此超过2GB以上的测试成绩就有待商确,不过整体测试的结果似乎就比较稳定一些,而且彼此的误差都在标准10%以内,因此就分析的角度看来,每一种内存容量的搭配组合似乎不会影响到内存的效能,512MB的内存容量可说是相当够用了!
Sisoftware Sandra2004 ~ Memory Bandwidth RAM Int/Float Buffered iSSE2:

在Sisoftware Sandra2004的内存频宽效能测试中,则也呈现出不相上下的情况,除了2.5GB有稍微明显的效能差距外,其它的测试结果也告诉我们在Windows XP的作业环境下,各式的内存容量组合并不会影响到内存的效能上。
3D Mark03:

最后Piggy小编测试了3D Mark03来看看各内存容量下是否会影响了游戏执行的效能,不过在这里也出现与PC Mark04相同,也就是测试软件似乎只支持2GB的内存容量,因此超过2GB以上的内存测试当然无法完全发挥应有的效能。不过就从每项内存容量的测试看来,似乎结果也都在伯仲之间,不至于影响到一般游戏的执行效能与结果。
从以上的结果可以发现,就一般的使用用途与作业环境下,不论您用的是512MB以上多大容量的内存,可能对效能提升上一点帮助也没有,不过这只是单就一般的使用环境下使用上述测试软件的验证结果。如果是需要「多任务环境」或是「庞大的数据处理作业」(像是工作站或服务器...),那么较多的内存容量绝对是有所帮助的,毕竟利用硬盘来处理虚拟内存并没有实体的内存运作来得快速的情形下,高内存容量在高负载的状态中,绝对是电脑运作顺畅与稳定的要件之一。当然现今信息科技千变万化,说不定未来不久哪个重量级的软件或游戏就成为新一代的"吃内存怪兽",到时候有需求再添购内存增加容量,相信也不至于太慢才对。
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