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看次世代游戏世界中的“华人”烙印
WWW.DBIT.CN 2007-12-24 11:30:22 热度:
 

  “没有对游戏近乎顽固的热爱和全球最一手的开发技术资讯,以及一身硬功夫,永远别想在日本和西方人的世界里争取到华人的位置,特别是在日本这个次世代游戏帝国里,没有幸运与偶然,华人只有用真正的实力去赢得认可与尊重,XPEC向日本人证明了这一点。事实上,我们在海外游戏同行里的知名度要比国内响亮得多。”在辛劳的次世代游戏开发过程里,XPEC的开发者们更愿意把自己形容成坚韧的游戏开发斗士。

   “次世代”的加工厂

  XPEC有着纯正的华人血统,事实上,这种“墙里开花墙外香”的现象,实属正常且容易被理解。国内盗版横行、次世代游戏机未进入中国市场以及不尊重原创的恶意模仿等,无形中,促使那些有实力的华人制作团队或者个人谋求海外的发展。

  不可否认,华人天生的勤奋与坚忍在次世代游戏开发中是难能可贵的,XPEC在游戏世界里创下真正的华人自己的品牌后,这种性格上的天然优势逐渐获得了更多的认同。随后,微软来了,在成都基地。几乎所有全世界的大公司都来了,在上海,包括美商艺电,法商育碧。这些大鳄已经开始将中国定义为新的次世代游戏加工厂。

  在成都军中,第一批推出的9个作品,无一例外地针对中国之外的全球市场发行,为了能够让西方的游戏玩家更多地看到微软背后的华人背影,游戏在研发中加入了诸多中国文化和元素,比如标志性建筑和环境,以及大熊猫造型等等。做开发的中国公司试图通过这些信息,向玩家传达华人在次世代游戏领域里未为人知的实力。

  微软在三年规划书里明确写着:三年内,搭建完成游戏开发培训、游戏测试管理、游戏制作外包服务及XBOX360运营销售四大软件系统平台,对游戏开发企业的成长提供有效的支撑;孵化国内游戏开发企业40家,出品成品游戏40款,培训500名以上的专业技术人才;形成产值在2亿元人民币以上的产业规模,直接带动相关产业的发展。

  开始有人担心,成为了全球游戏加工厂的中国,学来了技术却失去了品牌,赢得了大厂的赞赏,却湮没于玩家肯定的背后。在掌握了全球最前沿的游戏开发技术并能够娴熟应用之后,华人,在次世代游戏生态链内的地位越来越举足轻重,却在文化创意的领域中失去了自我。

  这样的分析似乎危言耸听,好像在泼冷水,但是,这却很可能成为我们不愿意面对的真相。因为,开发一款次世代游戏的成本将近1000万美金,资金门槛直接将一般的独立研发商拒之门外。现在我们遇到了好年景,有微软这样的财阀埋单。但是在2000年,XPEC是自掏腰包挣扎在视频游乐器平台的“暗黑时代”,但也幸亏有这样舍得投入的游戏公司,令华人游戏开发者尽早地赢得了同业的尊敬,也使全球的玩家在次世代游戏封皮背后看到了属于华人的烙印。
  
  看到国际大腕开始在中国市场上大张旗鼓时,XPEC的反思也许更发人深省,他们说:会开发不重要,重要的是自己开发的产品,带着自己的品牌,走向国际市场,获得国际媒体的肯定,掳获国际玩家的心,赢得市场份额!

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