影视动漫课程设置大纲 |
一、基础课程 |
编号 |
教学模块 |
课 程 |
课时 |
课程内容简介 |
1 |
计算机应用基础 |
计算机应用基础 |
40 |
计算机科学体系、计算机系统模型、硬件系统、软件系统、操作系统、语言系统、应用软件系统。 |
2 |
计算机硬件基础 |
电脑组装与维护 |
计算机基本组成、各种散件的识别,电脑组装与调试。 |
3 |
计算机入门 |
办公自动化 |
计算机基本知识,word,excel,常用工具软件的使用 |
4 |
美术素质 |
素描 |
200 |
1) 通过学习使学生明确素描的正确概念,掌握素描的各种表现形式
2) 了解色彩规律、掌握色彩工具的性能、运用色彩工具完成室内静物写生
3) 平面构成的基本元素点、线、面特征、将基本元素点线面按一定美学规律进行排列、组合构成。
4) 色彩基本理论、色彩三大要素、变化规律、对比关系、色彩情感、调和方法。
5) 从二维空间的平面转化为三维空间立体的构成方法及美学特色、加工方法、材料运用、立体构成在设计中的应用、及立体构成在实际中的应用。 |
色彩、色彩构成 |
平面构成 |
立体构成 |
二、专业理论与能力实践篇 |
5 |
动画软件
专修 |
Photoshop CS |
40
120
20
20
40 |
掌握多种材质贴图绘制的技术。通过将各种不同质地画纸与仿真画笔结合使用,使其效果几乎和传统绘画所能表现的质地一样丰富。 |
6 |
影视动画3DMAX |
学习基础建模、修改建模、复合对象建模、多边形建模、学习基础动画、动画曲线编辑器,流体动力系统、散落水滴凝聚成字液体沿管道流成标志。 |
7 |
Zbrush |
将繁琐的人物建模变得更加简单和人性化,操作简单直观。 |
8 |
Combustion |
学习节点操作、颜色修正、掌握二维合成、三维合成镜头稳定。 |
9 |
影视一期创作 |
通过以上课程的学习,在老师指导下完成中级动作品。 |
10 |
高级应用 |
Maya国际
软件培训 |
300 |
通过学习搭建复杂的 动画场景,学习各种动画制作手段、学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术及高级渲染节点控制。 |
11 |
Ae影视后期制作 |
80 |
After Effects 工作流程、文字特效、二维与三维合成
After Effects 高级动画技术、高级特效及应用、高级调色 |
12 |
Premiere Pro
综合能力培训 |
20 |
掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点。 |
13 |
综合动画技法讲解及应用影视综合创作 |
100 |
运用各种绘画技术及现实中的物品道具制作动画,如:水墨动画、玩偶动画、光影动画及其他特别动画等,在讲师的带领下独自完成影视 |
14 |
|
综合素质/就业训练 |
480 |
进入企业实习当面洽谈直至作出客户所满意的全套设计方案(包括设计说明、平面设计方案确定等工作) |