即使如此,真正的考验还来自于巨人本身。
杜绝黑市交易,是巨人保证其利益所在首先要面临的问题。为了防止玩家线下交易,在《征途2》中,道具的拆分非常细致,单价在1元以上的东西很少。这就意味着拉长了生产与交易的环节。如此一来,既让玩家丧失线下交易的动力,显然也能有效地增加交易次数。
最难的当然不止于此,如果说当年的老“征途”幕后是无所不能的上帝之手,在《征途2》中,巨人精心营建了一个虚拟的市场经济形态,如何有效管理并维持 “国家”的运转是最大的难题。业内资深人士分析。“游戏内货币发行和资源产出都需要严格控制,游戏币和道具兑换比例也很难维持平衡,并且存在巨大的贬值风险。”
即使如此,巨人的此番创新受到行业内的密切关注,无疑起到了搅动江湖的作用。据业内人士透露,各个游戏公司都在私下研究新的商业模式,“但目前业内最主要的心态还是观望,毕竟判定一款游戏的成功现在还为时过早。”毋庸置疑的是,此番试水一旦成功,无疑将会有太多的跟进者。
4月8日,巨人网络正式宣布《征途2》开启内测。在此之前,巨人网络方面宣布最高同时在线人数突破20万。截至记者发稿前了解到,该数字近期有望突破30万。
在此之前,史玉柱曾放言实现60万就归隐。如今看来,距离真正的成功,《征途2》还有很长的路要走。