浩方,自2004年7月被盛大战略投资后,也较为稳健发展。据介绍,浩方最高同时在线人数已经达到80万,成为中国最大电子竞技联盟组织,同时也提供最为丰富经济游戏资讯和网游游戏资讯。
“浩方目前不收取单个游戏费用,主要靠会员制和广告费用等获取收入。”潘恩林表示,“未来,电子竞技游戏商业模式的创新将是边锋集团的重要任务之一。”
据潘恩林透露:“电子竞技业务方面,我们正在做一个开放接口,除让开发者游戏进来以外,也要为他们带来收入。等到人数增长到一定量时,相信商业模式自然也会清晰。”
除此之外,因休闲棋牌类游戏、电子竞技和桌球这三块有协同效应,边锋正在探索通过平台整合寻求新的商业模式。潘恩林告诉记者:“我们正在研发各种适用于平台游戏中的即时交流工具或信息发布工具,例如IM、SNS和微博等方式,让本来会玩但未玩三类游戏中某一项的用户便捷地得到另外一块业务的信息,从而产生尝试的需求,融入到不同业务中。”
据悉,休闲棋牌类游戏中,边锋集团也已经开放API接口,加大开放性。“技术人员通过接口就可以在本地修改游戏规则,这样也能更好体现当地的文化产品。”
桌球,亦是边锋另一重点押宝的游戏项目。去年7月,边锋状告杭州趣玩数码,起诉被告运营的《三国斩》侵权。业界将此举视为边锋将扫被侵权风险,为树立在桌游领域不可撼动地位打下基础。
盛大的转折年
2011年,盛大面临关键的转折期。
陈天桥一直未放弃打造“娱乐帝国”的梦想。从网络游戏、文学网站、电子书、视频网站到影视版权分销,盛大的业务线极其庞杂,而且每条业务线都有强敌。
此前,盛大在文学领域苦心经营多年,以不断收购起点中文网、红袖添香等网站以及培养用户阅读和付费习惯,等待收获硕果。当内容、分销渠道和支付体系正逐渐成熟时,不幸遭遇“百度文库”。百度文库,它以用户上传、免费阅读形式,正在打造海量的“网络图书馆”。如果百度文库能顺利发展数年,盛大文学则岌岌可危。
盛大集团旗下酷6网亦难改亏损局面,且随着优酷上市,以及视频产业版权高度集中化,面临挑战巨大。根据酷6网公布的2010年第三季度财报显示,其第三季度营收为400万美元,运营亏损1272万美元,净亏损1270万美元。
恰在此时,一直支撑盛大集团的盛大游戏亦出现下滑趋势。一方面,2010年,中国网游整体产业疲软。近年来,网游产业商业模式鲜有创新,用户对免费模式渐渐产生抵触情绪,ARPU值逐步下降;同时,中国网络游戏产品同质化越来越严重,用户逐渐审美疲劳。
另一方面,盛大游戏还需面临腾讯强大的平台化挑战,以及网易《魔兽世界》新资料片上线的有力竞争。根据盛大2010年第三季度财报显示,其净营收为10.96亿元,同比下滑14%;净利润为2.89亿元,同比下滑23%。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在2010年度游戏产业年会上自我调侃道:“买盛大游戏股票的人向我抱怨,当初开进去的是奥迪,开出来的是奥拓。”
调整巩固既有优势,培育壮大新的业务线,盛大2011年压力不小。陈天桥在盛大发布第三季度财报时亦表示:“盛大正处于关键的转型时期”。同时,陈天桥表示,盛大将继续致力于采用新技术、培育和推出新内容以及开拓新市场,致力将盛大发展成为中国领先的互动娱乐媒体企业。
边锋,作为盛大精心培育多年的“孩子”,虽然无法与其他业务线直接相媲美,但实力正在增强。潘恩林告诉记者,未来盛大将在战略和市场方向上给予边锋更高更多指引,从而使边锋走得更快、更稳。
但针对外界所言“边锋2012年将在纳斯达克上市”的猜测,潘恩林表示:“边锋暂未制定如此细化的上市计划,未来两年首要目标是将边锋的年收入规模提高到1亿美元。”