8月6日消息,据国外科技博客TechCrunch报道,在东京证交所上市的日本游戏公司DeNA今天发布的盈利报告显示其发展势头强劲。本财年第一季度DeNA收入达到2.79亿美元,同比增长175%。营业利润现约1.38亿美元,同比增长282%。
DeNA总收入的84%是来自该公司的社交游戏,包括在手机上运行的游戏,具有社会共享、排行榜及关联功能。DeNA没有透露游戏内置广告销售、广告支持的游戏和付费游戏销售的收入。
相比之下,DeNa的主要竞争对手美国的Zynga公司在2010年上半年收入为3.5亿美元(其中一半为营业利润),DeNa预计在2011年至少有10亿美元的收入。
DeNA计划通过其在日本的合作伙伴日本雅虎在PC上推广游戏。雅虎Mobage游戏频道计划于10月1日推出。但DeNA计划把重点放在智能手机上,包括通过其MiniNation商店和近期登陆的美国iPhone上。现在它还没有破坏和美国雅虎的合作关系。
DeNA第一季度盈利得益于2010年进入美国市场和在iPhone上首次亮相,社交和移动游戏的销量都有增加,以及在日本的社交和移动游戏也在增加。
2009财年DeNA报告收入为5.17亿美元,营业利润2.28亿美元。2010第一季度结果显示它将成为移动&社交游戏收入也达到10亿美元的公司。为了准备今年在美国发售游戏,DeNA早在2009年就收购游戏平台公司Aurora Feint 20%的股份,以加快发行速度。
DeNA发言人解释说Aurora Feint的OpenFeint平台,就好比是手机上的X-box live。DeNA在2009年还收购了美国游戏开发&出版商IceBreaker。在一份收益报表中,DeNa首席执行官南场智子表示公司成为社交游戏领头羊完全有可能。
DeNA还计划继续兼并和收购,并通过专注于社交游戏的风投基金第一孵化基金有限合伙(Incubate Fund No.1 Limited Partnership,)投资2750万美元。