相对而言,成都在这方面提供了很好的条件。
成都有电子科技大学、四川大学、四川音乐学院、四川美术学院等高校。“腾讯的一位高管对我说,他们80%的美术设计人员都来自一个学校。”谢凯说,在四川这边人员比较稳定,他的团队已经从2008年的5个人发展到现在的70多人。
事实上,大量创业团队的出现,使得成都的网游已经形成集聚效应。成都市信息办主任刘勇介绍说,成都是国家重要的数字游戏动漫产业战略基地,现有游戏动漫开发、营运和专业人才培养等企业210余家,相关从业人员约3万人。2009年实现销售收入28亿元,约占全国6%。
在数字游戏方面,以网络游戏主打、视频游戏起步和手机游戏提速为特征,形成一定规模的企业集聚和较为完整的产业体系。
国内知名网络游戏企业也加速在成都聚集。目前排名前十的网络游戏企业中,盛大、腾讯、巨人、完美时空、光宇华夏和金山等6家企业直接或间接在成都高新区投资,设立了分支机构。此外,网易、久游也在成都有游戏开发工作室或办事处。
研发给运营打工
然而,成都的网游企业呈现小、散的特点,无法做大,他们常常被巨头们“割韭菜”。
2009年,彭海涛将星漫科技卖给了盛大。成都梦工厂网络公司全部股份也被以4亿元卖给了博瑞传播。
“对于他们的做法我很难理解。”谢凯说,这些企业已经不差钱了,产品已经成熟有着可观的收益后,为什么会选择把公司卖掉?
“每个创业企业都会遇到一些瓶颈。”袁旭是这样看的。事实上,成都网游业由于是创业型企业大多偏重于研发,而研发与运营的分成是3:7。
尹朝银说,当前成都高新区游戏动漫产业的发展仍存在一定的不平衡性,表现为研发领域非常活跃,网游研发能力位居全国前三,但产业核心业务(运营)落后,缺乏具有影响力的运营公司,与其研发能力和城市地位极不相称。
盛大收购锦天科技后,将其《传奇Online》和《风云Online》充实到自己的产品线。博瑞传播收购梦工厂后也将其《侠义道》《侠义道Ⅱ》《新侠义道》《圣斗士OL》收入囊中。不仅如此,这些巨头们还挥舞手中资本跑马圈地。
“对本土企业是一个好事。这可能在短时间内会对个别企业产生冲击,但是对产业来讲,会使得资源得到提升。”尹朝银说。
对于成都网游发展的现状,政府也在采取措施扶持。上个月底成都市发布了《成都市数字新媒体产业发展规划(2010-2012)》。成都市软推办最近也提出在载体空间、公共平台建设、投融资、配套政策、人才引进等方面给予企业大力支持和引导。