记者获悉,盛大进军越南的两款游戏均是采用代理模式,承担风险的主体为运营商,作为内容提供商的盛大则以版权以及分成的形式获利。
业内人士分析,对中国网游企业来说,东南亚市场不容忽视,应对出口扎堆局面,需要调整海外布局的思路。虽然网游企业在东南亚市场的生存环境趋于恶化,但该地区仍然可以给国产网游提供一个新产品的“练兵场”。
同步播报
虚拟货币转战东南亚?
日前,文化部和商务部联合发布《关于加强网游虚拟货币管理工作通知》,“禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币”。通知发出后,巨人等网络游戏公司宣布将取消游戏中的“开箱子”功能。
对此,一位网络游戏公司从业者昨日向记者透露,“将游戏出口海外,不仅可以享受高收益,同时还可以规避国内相关机构的监管。目前国内被禁止的虚拟货币双向兑换,完全可以通过游戏的海外服务器完成。”
一位不愿透露姓名的某游戏厂商海外市场部人员向记者确认,目前包括泰国、越南等东南亚国家,在虚拟货币双向兑换上还没有规范,这也意味着,巨人旗下网游《征途》关闭“开箱子”功能仅限于中国内地,而在海外市场无须调整。
多数网游从业者表示,虽然“开箱子”功能并不会增加游戏的营业额,却可以大幅提升付费用户数。易观国际分析师玉轶认为,“开箱子”功能一直是运营商刺激消费的良方,这部分收入占到了运营商总收入的一到两成,《通知》的发布将在短期内对整个行业的收入带来不小的冲击。