中国网游仍然在快速膨胀,这个没有高深壁垒,行走在利润和道德分界线上的产业,竞争格局的变化永远都没有止歇。
尽管现在开始加大自主研发了,但九城竟然曾有7年的研发真空期,这不得不让这个产业再次深思;而那些分拆游戏业务上市的先行者,畅游在前,盛大游戏随后,又需要思考怎样的社会责任?
在100人拉拉队的助威下,九城CEO朱骏所带领的“总裁办”队在半决赛中,连续被对手攻破三次球门。2008年12月的一场内部球赛,朱骏仍是踢熟悉的中后卫,但他心中却充满惊讶。
他在赛前根本没有想到这场九城内部球赛还会踢输,不是因为他所带领的“总裁办”队实力特别强劲,而是他面对的“研发队”,此前实在是太弱了,数年间的公司内部联赛中,一场球赛都没有赢过。
这让朱骏感觉,研发团队“状态不一样了”。而此前研发部门在九城内部的实力跟他们的足球水平成正相关——都是最后一名。
研发缘起
“我们不是技能提高了,而是精神状态对了。”九城副总裁、研发中心总经理何旭东对CBN记者表示,那次我们拿下了内部冠军,而与踢球一样,九城的研发终于爆发出了求胜的渴望。
九城的研发中心内部成立于2007年年底,在2008年7月挂牌,此前九城的研发没有独立建制,在2003年只是一些研发项目和研发部门的架构,而此中心的成立则将研发提升到独立事业部的高度。
九城研发中心的规模今年不断壮大,团队由之前的不到百人扩充到了现在的300人左右,且今年将达到500人左右。
事实上,在2006年,九城运营《魔兽》正红火的时候,九城的研发项目险些被彻底砍掉。在何旭东的坚持下,九城仍保留了研发的“火种”。
而何旭东于2000年进入九城,历任财务总监、代理CFO、副总裁、首席运营官等职务,在2002年,他就觉得九城应该加强研发。
“我用了七年的时间不断与朱骏商讨走研发之路。”何旭东的理由之一是:网游行业是没有壁垒的领域,任何人都有成功的可能,每年都有研发成功的企业和团队——完美世界、巨人等,九城同样享有成功的可能。
但一直以来,不重视研发的朱骏觉得还是应该在适合的时间做适合的事情。九城此前自主研发的一个项目“快乐西游”,试探不成功,朱骏一直将重兵集结在网游代理运营之上。
在这些年研发真空期中,何旭东几乎每次见朱骏都要提起研发的事情,而朱骏的反应大多是“嗯,知道了”。
直到2007年秋天,何旭东在与朱骏的一次沟通中,朱骏将态度转变为“那做做看吧”,何旭东才看到了希望。
2008年,研发中心的正式挂牌,何旭东和朱骏用3~4个月敲定了细节——人事、财务以及研发部门究竟独立到什么程度。
而新成立的研发中心在内部足球赛中的爆发,让朱骏对研发中心开始“刮目相看“,何旭东明显感到,九城管理层对于研发的重视程度在加强,每次与朱骏讨论研发,更为细节的问题会深入进行下去。
后魔兽时代
九城的经营历程,经历了几次转折。2002年,九城代理运营《奇迹》,这是九城放弃最初定位的互联网社区,开始网游代理的转折点。九城由此迅速崛起。
而《奇迹》衰落后,九城尽全力在2004年拿到了《魔兽世界》。2005年,九城的全年收益激增了1239%,达到了4.65亿元人民币。2006年总收入再翻番。2008年4月,魔兽在线用户峰值突破了100万。
九城孤注一掷在代理《奇迹》和《魔兽》的时候还是小公司,但现在九城在失去《魔兽》的情况下,需要另外的路径。何旭东认为,九城已经不能只靠一款代理大作支撑了,这样的大作也无法找到了。
“九城的目标是在3~5年内,使自主研发的游戏占据公司的半壁江山。”何旭东表示,目前对研发中心投入累计1000万美元,未来的计划是3~5年再对研发中心投入3000万到5000万美元,九城希望一改局面,由单纯的网游代理模式转换为以代理和自主研发并举的双重格局。
而九城还对杭州、南京和韩国三个外部研发团队进行了投资,也累计1000万美元。何旭东透露今年还会增加投资参股2~3个外部团队。