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“网络游戏社区化,社区游戏化,这个趋势越来越明显,现在所有的网络游戏都在不断的增加社区的元素,社区在游戏里面占的比重、作用越来越大。”巨人网络董事长兼CEO史玉柱阐述收购51.com25%的股权原因时表示,“网络游戏社区化将提升用户忠诚度和产品生命周期。”
劝退马云
上海巨人网络科技有限公司与51.com 7月 1日宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人网络斥资约5100万美元现金收购51.com25%的股权,巨人相关人员透露,目前巨人是51.com的“单一最大股东”。
“这个事谈的最早的是马云,马云都谈的差不多了,最后我插一杠子进来的。”史玉柱当天对媒体透露,“马云对这个项目非常看好,他说考虑到对于他们来说,三年五年以后的战略价值非常大,对于我们不但未来价值很大,眼前就有价值。他考虑‘共产主义精神’,就让我们了,让的很不甘心,但是他还是让了,所以我也表示对他感谢。”
史玉柱透露,“我们两个‘撞车’的时候,开始没有谈谁退谁不退的问题,但是我跟马云达成了一个协议,我们的报价是一模一样的,数据是一样的,价格一模一样的,一个字都不差。”
“这是巨人网络纽交所上市后的第一项重大战略投资”,史玉柱同时对于5100万美元的估值介绍称,“一个是根据这个公司的在线人数和未来的成长潜力,通过分析,得出这么一个价格。另外一个是市场价,这是51这次募集资金,很多都参与了。从报价上来看,我们报的不是高的,肯定也的投资者报价比我们还高。”
“价格我认为还是公允的,我感觉是比较公平。尤其是相对于校内网那个价格便宜很多。我们是3100万的活跃用户,他是、八九百万,他是4亿美金,我们是在五千多万美金。所以说不贵吧”
“资金肯定是需要的,但是51长期以来面临的困境就是盈利的问题。”51.com董事会主席兼首席执行官庞升东介绍选择巨人网络原因时称,“我们要找最能赚钱的人和最能赚钱的用户,后来发现最能赚钱的就是网络游戏了。”
“巨人的投资不单单是资本上的帮助,确实有人出比这个很高很好的价格,我觉得对51的帮助很大,因为51可以解决最严重的困境,51可以突破盈利方面的困境。”
游戏社区融合趋势
资料显示,51.com是中国仅次于腾讯的第二大网络社区,截止2008年6月15日,其注册用户总人数约为1.2亿,月独立访客约为3150万人,每位独立访客每月平均登陆18次,日页面浏览量约达到3.5亿次,月页面浏览量超过了100亿次。
“强化网络游戏的社区建设和社交功能是巨人网络的重要战略之一,网络游戏社区化将提升用户忠诚度和产品生命周期。”史玉柱阐述其收入51.com原因时表示,“网络游戏社区化,社区游戏化,这个趋势越来越明显,现在所有的网络游戏都在不断的增加社区的元素,社区在游戏里面占的比重、作用越来越大。”
他同时介绍,社区的商业模式大家都在积极的探讨,其中大概预测他的社区性能,未来的商业模式很大一部分会通过与游戏有关的内容来获取利润。这个趋势也是非常明显的。这几年从年报当中也可以看出来,游戏占比越来越大,百分比越来越高,这是商业模式决定的,网络社区游戏化。
“在这种大的背景下,我们和51.COM合作,对双方都是有好处的。我们可以通过在游戏领域积累的经验,来帮助51发展它的游戏,完善它的商业模式。”史玉柱表示,“51对于巨人也有非常大的帮助。因为它现在人群量非常大,在这么大的人群量里面,我们就可以挖掘出我们的玩家出来,这对于我们不光是未来,眼前、马上就可以起作用。”
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