二、目标HD4870 512M,999元GTX260充当救火队员
首先,我们先来看这款999元的映众(Inno3D)GTX260游戏战神版显卡。映众(Inno3D)GTX260游戏战神采用的是65nm GT200核心,拥有192个流处理器!与55nm GTX260+相比,虽然GTX260在流处理器数量上减少了24个,但是从游戏应用的角度来看,两者间的差距非常小。而与HD4870相比,得益于优秀的GT200架构,GTX260在游戏方面的表现更突出一些!GTX260完全支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术,特别是支持NVIDIA PhysX物理引擎加速技术,能够支持超真实128Bit浮点高动态范围(DHR)着色技术,满足用户从游戏一直图片处理的庞大数据处理需要。
GTX260核心架构屏蔽示意图
GTX260+核心架构屏蔽示意图
不少玩家就对GTX260与GTX260+的规格差距心有芥缔。认为正是由于当时GTX260的性能不如HD4870,NVIDIA才推出GTX260+来打压HD4870。事实上,这种观点并不完全正确。
GTX260+使用更为先进的55nm制程,因此GTX260只有192个SP,而GTX260+则拥有216个SP,24个SP的差距在实际游戏性能上差距并不明显。NV之所以在当初推出GTX260+,主要是当时GTX260性价比不如对手,因此采用规格更强的GTX260+在性能上来打压对手。至于有玩家担心目前GTX260是否为缩水产品,事实上这种担心显然是多余。以这款映众(Inno3D)GTX260游戏战神为例,其采用的是P897公版PCB,而目前包括华硕、映众在内的多家品牌旗下的GTX260+、GTX275均采用了P897公版PCB,因此目前P897 GTX260并不存在着缩水的问题。至于过时货的说法,其实也是比较主观的,毕竟在欧洲大部分地区,GTX260是主流选择,要比GTX260+普及得多。