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如今显卡市场的竞争是非常激烈的,我们看到显卡市场上有一个非常奇怪的现象,往往一个品牌的产品价格出现调整后,很快就会出现“雪崩”式的整体性价格下滑。而消费者则在一旁乐坏了,因为受内地总体消费水平的限制,中国市场始终是以价格为主导要素。毕竟产品不管如何优秀,如果很少有人买的起,那么对普通老百姓来说基本是没有意义的。所以当显卡的价格全面下跌之后,选择在此时选购显卡是一个比较好的时机。但笔者今天要说的不是如何去选择合适的显卡,而是在选购显卡时的两大值得注意的细节!
细节之一 ——显存的容量
时至今日,人们在选购显卡的时候在选定显示核心之后的另一个问题总会问:“显卡的显存容量是多大?”一定程度来说,很多初级电脑玩家是以此来判定一款产品的性能好坏。不可否认,随着画面分辨率的提高和各种画面特效技术的频繁应用,显存的容量变得更加重要了,大容量显存是不是就一定代表着性能就更加出色呢?答案是否定的。。
我们先来了解一下显存的用途,显卡的显存主要是用来存储2D显示的帧缓冲、材质纹理和Z-Buffer等数据。而由于目前的游戏大多采用了十分出色的3D画面和渲染技术,因此以往采用8MB、16MB、32MB显存的3D显卡已经无法满足当前游戏的需要了,而采用64MB显存的中低端显卡似乎成了大多数玩家的首选,但随着显存价格的下跌,采用大容量显存的显卡也越来越多了。
图1
当我们在游戏的时候采用了1600x1200的分辨率运行3D游戏,并打开全屏防锯齿和各项异性过滤等画面特效时,虽然画面的质量得到了提高,但我们会明显的发现画面比较停顿,此时64MB的显存不够用,但是否此时采用大容量显存的显卡就可以摆脱这一问题呢?当然不会,因为在这么高的分辨率下再加入各种特效早就让当前的中低端显卡渲染出来的画面如慢放的幻灯片一般,惨不忍睹!此时即使是128MB甚至256MB的显存也无法完全发挥作用,所以我们不应该根据显存容量来挑选显卡。
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