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第一点:从显卡的稳定性来说,显存是非常重要的,但并不是它的容量越大越好
一直以来在很多消费者心中有一种误区:即购买128MB或128MB以上显存的显卡,在游戏或做图方面要比64MB显存的显卡强不少。
在实际选购中,很多经销商在推销时也是大讲特讲大显存显卡,玩游戏会多爽,做图会多快。其实这些想法和观点是很值得的。 一般显卡用户最常用的显示模式应该是:分辨率1024×768象素,32bit色深。实际上在这种环境下,64MB显存足以应对日常的工作和大部分的游戏。
而2D图形图像处理,更多依赖的是系统内存和CPU(包括GPU)。甚至在3D图形图像处理时,大多数情况下也和显存的关系不大。只有在高分辨率、高速全屏抗锯齿以及处理大的纹理数据时,大量的显存才能表现出价值。不过在这种应用的机会实在是少之又少。
当然,笔者并不是说128MB及更高的显存无用。相反,随着硬件和游戏的发展,大容量显存应该会越来越重要。但是就现阶段的情况,大部分中端和低端用户确实没有必要单纯追求这个指标。如果在购买显卡时有足够的资金预算,那么购买128MB的显卡是很理想的选择。但如果需要精打细算,建议还是将关注的方向多放在显存位宽上。
第二点:2D显示还是值得考虑
自从3dfx Voodoo之后,似乎人们对显卡认识就固定在3D图形处理方面。每当论及一块显卡的时候,谈的最多的肯定是它的3D性能。笔者倒是觉得,大部分一般消费者在选购显卡的时候要适当的关注一下2D显示输出这方面。对绝大多数显卡用户来说,最常用到的还应该是2D环境下的显示输出。可能是因为厂商比较看重3D方面吧,现在的显卡经常会出现玩3D游戏、甚至运行测试软件都没有问题,但就是连一般的显示都模模糊糊,显示器上就像蒙了一层什么东西,怎么也看不清楚。
第三点:特别关注电容
严格来说,电容并不会对显卡的性能有任何影响。但是电容的重要性是勿庸置疑的。选择优质大容量的电容和选择劣质小容量的电容将会对显卡工作的稳定性、超频性乃至寿命产生决定性的影响。电容的品牌众多,性能差异又较大,当然差价也不小。
一般说来,电容领域的一线产品是三洋的OSCON SVP系列(其ESR值极小,电解质为铝固体聚合物)、CHEMICON的PS系列和松下精装电容,其性能都十分优异,价格也比一般的电容贵出数倍。 以万邦龙的FX5798为例,安装PCB板的选料仅使用电容一项,就需要将近20元。如果是低端显卡上用的那种廉价电容,可能一共只要几角钱。
第四点:有DVI接口不代表完美实现DVI输出
随着液晶显示器的普及面加大,DVI输出的关注频率也越来越高了。虽说现在D-Sub、S-Video和DVI的全输出方式已经是很普遍的接口配置了,但不一定选择此种性能显卡的用户却并不见得使用得到!
我们知道,DVI(Digital Video Interface)是一种连接显卡系统和显示设备的标准,特别是纯数字显示设备,比如LCD等。DVI最大的优点在于无需D/A(数字--模拟)和A/D(模拟--数字)转化,省掉了中间过程,减少了信号衰减,避免了图像细节的丢失,从而保证了图像的完整再现。
目前的DVI 1.0标准规定的最大单通道带宽为165MHz,在大多数情况下能够实现1600×1200像素分辨率下高质量的图像输出,这也就是DVI重要作用所在。 但是要实现如此高分辨率下完整信号的输出,必须在显卡上搭载专门的芯片,而现在显卡厂商广泛在使用的DVI输出是通过GPU内置的功能实现的,很多实际上市显卡的DVI连1280×1024都实现不了。
对低端用户来说,一般不会有用到如此高分辨率的机会,所谓的全接口能带来更多选择的空间是非常有限的。而对很少一部分可能会需要高分辨率下高质量画质输出的用户来说,所购买的显卡很可能不能满足需求。 以上笔者所谈并不见得对一些消费者全
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