在沈阳某小学教书的韩老师告诉记者,在她班上有很多学生迷恋“偷菜”,有时很晚才睡导致白天上课不能集中精神。她担心,“这种潜移默化的影响很可能让这些小学生误入歧途,将网络的虚拟世界同现实世界相混淆。”
如何处理现实与虚拟的关系是网络时代一大难题
2008年11月,由游戏开发公司“五分钟”制作的“开心农场”首先在人人网(原校内网)上线。2008年年底,“开心农场”用户达到10万人,2009年元旦前后突破100万人。在之后的一段时间,开心网、QQ空间、百度空间等网站也纷纷推出此类游戏,一时间,不同版本的“开心农场”横扫国内社交网站。“开心农场”创始人郜韶飞曾介绍,“开心农场”的活跃玩家已达1600万人,是当红网络游戏《魔兽世界》的3倍。
有玩家曾在开心网发起过一次关于“为何偷菜”的投票,结果过有近一半的人觉得“这是一种维持人际关系的方式”。在某药品公司工作的张丽军女士说,有时在一些社交场合,只要提到“偷菜”大家就有了共同聊天的话题,感觉很轻松,客户很快变成了朋友,谈工作时也更自然。
但在庞大的“偷菜”群体中,不少人并不能厘清虚拟与现实的二元关系,陷入一种迷失的困境。此前有媒体曾报道,在重庆,一对恋人迷恋种菜,因女友某天未能及时收菜,男友提出分手;在浙江,有女公务员因上班时间上网“种菜”被辞退;在辽宁,一位母亲为了让正在读高三的儿子专心学习,每天按“时间表”上网帮其偷菜……这样的例子不胜枚举。今年4月,300多家企业加盟的“反庐舍(反失败者)联盟”,将开心网等SNS网站作为打击对手,声明将对企业的“网络庐舍族”进行监督、教育、警示,屡教不改的将予以辞退。
“互联网的发展如此迅猛,类似‘偷菜’的新虚拟产品还会有很多。如何让人们在适度的前提下,立足现实,在虚拟中获得放松,是需要长期探讨的话题。”北京某电子商务公司总经理于文晨认为,相比直接将暴力观念灌输给玩家的一些网络游戏来说,“偷菜”对玩家的现实损害显得更温和、影响更持久,但只要玩家能自觉理性面对实际生活,“偷菜”并不会带来多大的“灾难”。