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Flash代码收集及常见问题解决方法

http://www.dbit.cn 2009-3-9 8:11:24  来源:东北IT网  编辑:叶子
 

gotoAndPlay ("场景 1", 1);

}

}

2.

方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)

主场景2中的mc放到场景2的时间轴上

按钮的as: 

on release {

gotoAndPlay("场景1",1)

}

并且在最后一帧加stop()

问题就可以解决了:

3.

方法三(利用路径_root.g...

方法三(利用路径_root.gotoandplay())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮

按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)

【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.

方法四(给场景起不同的名字) ...

方法四(给场景起不同的名字)

如果你的as这样写:

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮

按钮的as: 

on release {

gotoAndPlay("sence1",1)

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧

这是因为主场景的名字默认为senceN

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景

解决的方法,就是给场景定义不同的名字

scene1我们改名为:主场景

scene2我们改名为:次场景1

正确的as应该为:

on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay (1);

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

on (release) {

tellTarget (_root.次场景) {

gotoAndPlay (1);

}

}

5.

方法五(利用标签label) ...

方法五(利用标签label)

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是

最好的实现方法;

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay ("label1");

}

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");

}

}

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放

就可以在按钮上写上:

on (release) {

tellTarget (_root.次场景) {

gotoAndPlay (1);

}

}

3,什么叫矢量图?

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?

用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。

或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例

5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?

选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果)〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了

6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?

最后一个祯地Action设置成Stop(停止)

7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?

用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,

第一帧,

ifFrameLoaded ("场景", frame) //假如场景中地祯数已经载入

goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定)

{}

第二帧,

goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环

再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。

什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了.

源码下载

8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.

制作一个按钮,上面地AS直接写:

on (release)

getURL ("***.html");

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